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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Mensajes: 86
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Hola a todos. Quiero comenzar a estudiar alguna de estas dos utilidades pero no se cual.
Alguno tiene alguna opinion formada sobre estos programas?, parecen similares, pero bueno, a ver por cual me convencen. Gracias y saludos.
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"Me alejo del mundo de las cosas ciertas que me enseñaron para acercarme al mundo de las conjeturas que voy descubriendo." |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,388
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Body Paint 3D, con diferencia.
Descarga la demo y juzga por ti mismo (debes registrarte): http://www.maxoncomputer.com/download_demo.asp Un saludo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Elche
Mensajes: 289
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el primero no lo he probado, pero el bodypaint por lo que he visto y por lo que lo he usado, da unos resultados muy buenos. Como dice SHAZAM bajate la demo y pruebalo
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Yo si sé lo que es trabajar duro, porque lo he visto. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,208
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A mi me gusta más el Deep Paint 3D, sobre todo la enorme cantidad de técnicas pintura y dibujo q trae, solo comparable a Painter.
un saludo |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,244
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Yo en el curro uso BodyPaint que, aunque tiene algunas pegas es casi perfecto para pintar sobre modelos 3D. El Deep Paint lo descarté porque no te permite rotar el objeto en projection mode.
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Mensajes: 86
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Bueno amigos, visto sus opiniones creo que probare el BodyPaint.
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"Me alejo del mundo de las cosas ciertas que me enseñaron para acercarme al mundo de las conjeturas que voy descubriendo." |
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#7 |
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Destilado artesanalmente
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mmm yo no se mucho de estos programas (dentro de poco intentare aprender) pero el z-brush es mejor no? o es para otra cosa distinta? si k es verdad k una de las utilidades de z-brush k lo hacen unico es lo de los mapas de desplazamiento, pero no se si estos tmb lo tendran, (hablo desde la ignorancia) alguno lo ha provado?
PD: Hablo del zbrus2 |
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#8 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,684
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El problema de ZBrush es que es complejo integrarlo dentro del método de trabajo, desde mi punto de vista. En cualquier caso, no es mejor ni peor: es otra opción
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,244
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Cada uno es para lo suyo, si quieres ajustar niveles y dejar tus imágenes pefectas: Photoshop, si quieres pintar "como si fuera de verdad": Painter, si quieres pintar pero en una malla: BodyPaint y si quieres añadir detalles a la geometría: ZBrush.
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#10 |
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Destilado artesanalmente
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he leido por ahi k body paint no es muy compatible con xsi, alguien de aki usa xsi y body paint?
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,244
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Siempre puedes exportar la malla en obj cogerla en bodypaint y currarte las texturas, cuando acabes las guardas y tiras el obj a la papelera.
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#12 |
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Seguidor del Bui
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Hola, he estado buscando temas en los que se hablaran sobre el bodypaint y veo que aquçi entendeis sobre el tema. La cuestiçon es que quiero pintar un personaje en bodypaint y me veo forzado a exportar la malla en formato *.3ds, pintarla, y luego volver a pasarla a max. Pero me molesta bastante qeu el objeto sea completamente triangulado en este proceso. Me imagino que puedo hacer un mapeo de todo el objeto en diversas texturas, con diversos mapas de bits, pero la cuestiçon es qeu me gustarçia aprovechar y tener al menos en gran parte la textura en una sola imagen para poder controlar el shader bien, sin tener 20ypico shaders diferentes, uno por cada parte mapeada con sus correspondientes imagenes de color, bump... etc. Vamos, que estoy dando mil vueltas y no consigo encontrar la mejor forma de no volverme loco en el proceso. xD
Mi pregunta es si alguien sabe cual es la mejor forma de darle uso al bodypaint 3D 2 junto con el Max 5.0 Muchas gracias a todos por vuestra ayuda. |
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#13 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,114
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El mapeo por partes no te lo quita nadie. Lo normal es crearl un material multiobjeto con los shaders del personaje.
Y bueno olvidate del 3ds. exporta como obj. Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#14 |
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Seguidor del Bui
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Gracias, hare como formato *.obj Supongo que tendre que buscar la forma de mapearlo en las menos imagenes posibles. Otra cosa, he visto que hay plugins para el max6 para bajar, como plugin de Bodypaint. Es que hay una mayor interactividad entre el Bodypaint 2 y el Max 6?
Venga gracias. |
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#15 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,114
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Ya sabes si mapeas un cuerpo entero, la imagen para detalle supremo tendra que ser muy...muy grandeeee...
Si me imagino que el plug de la pagina sera de la conexion, aunque suele fallar. Prueba a ver. Saluds.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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| Etiquetas Identificativas |
| bodypaint, deeppaint |
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