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#16 | |||
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Senior Member
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Cita:
Cita:
En estos momentos me encuentro en una completa sesion de documentacion y estudio sobre los lenguajes aver que decision tomo, sigue siendo mi favorito c++. Cita:
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"Siempre sueña y apunta más alto de lo que sabes puedes hacer. No te preocupes por ser mejor que tus contemporáneos o predecesores. Trata de ser mejor que tú" William Faulkner |
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#17 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,114
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mmhhh...gracias por el ofrecimiento, pero yo soy hombre de una sola mujer....jujuju
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#18 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,594
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Sigue con XSi, y muchas gracias por tus aportes NEXEN, estaré siempre pendiente de ti.
un abrazo |
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#19 | |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Buscando curro... a ver si en el extranjero...
Mensajes: 3,025
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Cita:
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#20 |
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Destilado artesanalmente
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Se me ha ocurrio otra cosilla mas !! :P viendo un post de jhotun de otro gerrero, me fije el la malla de anillas que lleva el personaje.. y pense, joder, con este plugin, se podria hacer. Basicamente podriamos crear una tela, para que se deforme como queramos y luego con el plugin le ponemos sobre la superficie un monton de anillas, pudiendo controlar la distancia entre ellas (incluso distancia en negativo para que se enlacen) y la rotacion de cada una de ellas para que si una esta acostada la otra este rotada y no se atraviesen unas con otras.. seria la puta caña ...
PD: Tu no te agovies, yo te voy dando ideas y tu coges las que te gusten :D ANIMO CAMPEON !! |
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#21 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,114
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Una duda novata de programacion,¿ si c++ tambien sirve para programar plugin para Max en que parte se diferencian para hacerlo para un programa u otro?.
Gracias.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#22 | ||
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Senior Member
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Cita:
Cita:
Me imagino que tu duda viene al hecho de que haya plugins para muchas suites como los de nextlimit por ejemplo, simplemente se valen de el sdk de cada paquete si quieren rotar un objeto ven como es el metodo para max, y como es para xsi etc y asi lo van sacando, al igual que con el soft con el sdk hacen lo mismo pero de una u otra forma Saludos enC+dos.
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"Siempre sueña y apunta más alto de lo que sabes puedes hacer. No te preocupes por ser mejor que tus contemporáneos o predecesores. Trata de ser mejor que tú" William Faulkner |
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#23 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Buscando curro... a ver si en el extranjero...
Mensajes: 3,025
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Hey nexen, siento no haberte comentado nada en 2 días de las pruebas de tu nuevo dispenser, me entretuve con otras cosas...
Mañana le echo un vistazo profundo... ahora me tengo que ir.. Ta lueego.. |
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#24 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Buscando curro... a ver si en el extranjero...
Mensajes: 3,025
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Nexen, ya he probado más a fondo tu v.1.5. Prácticamente me ha funcionado todo a la perfección con distintos objetos y superficies... Solo me ha dado algún fallo tonto al "duplicar" y no al "clonar". En modo duplicar, en ocasiones se dejaba puntos o caras vacías sin crear el objeto duplicado. Pero te digo que ya he hecho varias pruebas y muy buen resultado me está dando...
En cuanto a darte ideas, lo siento, soy malo dando ideas, que se encargue rashek, que parece dársele bien.. Bueno, lo que ya es sabido, es lento, pero eso no afecta a la función principal, pues ésta funciona. Suerte y nos contarás como te va con la v. c++ |
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#25 | |
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Senior Member
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Cita:
Muchas gracias BetaTester por el informe jijijijijiji, muy bien si tiene algunos detalles, sobre la velocidad esta puede ser muy bien reducida colocando el script en un boton, ya que se evita el "log" del script en la ventana de comandos y mejora ampliamente la velocidad .....Estoy pensando trabajar integramente c++ de la mano de Jscript pero con el ObjetModel para incrementar la velocidad... os contare mucho mas adelante hago una pausa para seguir con xsi como tal (modeling, rendering, etc)... Saludos enC+dos!
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"Siempre sueña y apunta más alto de lo que sabes puedes hacer. No te preocupes por ser mejor que tus contemporáneos o predecesores. Trata de ser mejor que tú" William Faulkner |
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| Etiquetas Identificativas |
| disperser, script, xsi |
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