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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 2
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Hola, tengo una gran duda.. con tBaker.
Quiero generar iluminación global para luego utilizarlo con un motor 3D (turntool). el tBaker cuando le doy a renderizar las texturas.. me genera un material especial de final render "tBaker Mtl", y este material no lo reconoce turntool. Como lo puedo convertir a Multi/Subobjeto o a estandar? Si sabeis también algún manual de final render en castellano que incluya algo de tBaker.. geniall!!! gracias.. Ivan. |
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#2 |
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Senior Member
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El material tBaker no puede ser pasado a Standard y por lo tanto tampoco a multisubobjeto.
De todas formas, depende en parte del tipo de bakering que realices. El bakering de las texturas (opción texture map) es fácilmente convertible a standard copiando el .bmp asignado a la casilla texture a un mapa difuso de un material estandar. En el caso de querer "convertir" lightmaps, la cosa se complica, aunque puedes probar a utilizar ese lightmap a mapa de autoiluminación y difuso de un material estandar. Dará resultados similares. Si tienes problemas con el difuso tendrás que trabajar con el original + el lightmap en ese canal (con mapas que te permitan combinar ambos). De todas formas ya habría que ver un caso en concreto. Tutos sobre tbaker en español no conozco ninguno, mirate este link: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/v...ghlight=tbaker Que conste que el tbaker es muy útil en el caso de utilizar el finalrender. También es posible utilizarlo para hacer bakering de texture maps (y es muy fácil de usar), pero si lo que quieres es compatibilidad con el turntool y no vas a usar el frender, puede que con el render-to-texture del Max te vaya mejor. En cualquiera de los casos, si puedes, postea tus resultados porque es un tema que me interesa. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 2
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Gracias Drakkhen.. pero tiene algunos ejemplos el final render que tiene la textura tBaker y aparte tiene una de multi/subobjeto que es la que tiene asignada. Lo exporto con turntool.. y de maravilla.
Ejem.: GI_baking_baked.max GI_hr_baking_baked.max bake_games_baked.max etc.. Si quieres que te envie algún fichero me lo comentas. Si veo alguna solución o cuando tenga el trabajillo hecho.. ya te lo comentare. Gracias.. de nuevo. Ivan. |
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#4 |
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Senior Member
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Aquí no tengo esos archivos (no estoy en mi ordenador).
Pero creo que te refieres, por ejemplo, a una que hay sobre una botella. Si mal no recuerdo, la textura ORIGINAL es la multisubobjeto y la final la de tbaker. Ese es un ejemplo de bakering de textura, en cuyo caso es tan sencillo como coger el .bmp que genera el tbaker y ponerlo en el difuso. Se utiliza un multisubobjeto a partir de procedurarles y bitmaps y se obtiene una textura tbaker de tipo bitmap idéntica a la anterior. Pero eso también lo hace el rendertotexture del Max 5. No es un ejemplo de light map, ya que éste tiene mayor complicación (aunque podría transformarse tal y como te he explicado). De todas formas, si puedo le echaré un vistazo a esos archivos no vaya a ser que sí haya algún sistema. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, duda, final, render, tbaker |
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