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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
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esto es lo que he podido ecualizar en los parámetros de fuego en max...siempre me ha parecido que el fuego de max es etéreo, que no se empareja visualmente con el objeto que lo contiene...
sé de otros softs (afterburn) pero no he podido bajar demos ni nada que se le parezca... me gustaría conseguir el humo bueno que sale de una llama así... en fin , que se quedase lo mas realista posible. ¿ me podeís ayudar los que habeís visto un poco este panorama ? gracias de antemano. |
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#2 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Me intriga usted, mister Carpetano.
Se me acaba de ocurrir que una forma buena de hacer el fuego sería consiguiendo que la textura de las partículas se mixeara de la de totalmente fuego en el instante 0 de la partícula hasta totalmente humo en el instante n, así con un mismo efecto se tendría todo. Pero dudo que el Max permita hacer algo así, ¿o sí puede? |
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#3 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,106
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Eso se puede hacer con un material "particle age" aunque lo mejor es usar el afterburn para hacer transiciones de fuego a humo.
Otra posibilidad mas barata es hacer que las particulas sean instancias de cumulos de esferas pegadas, con ruido en la opacidad. Usando muchas particulas queda bastante bien.
__________________
Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,210
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El fire de Max permite la transición de llama a fuego.
Pero si no te satisface la calidad, pues Afterburn o Pyrocluster/propticsuite. http://www.afterworks.com/ABfirst.htm http://www.afterworks.com/animations1.htm http://www.cebas.com/products/produc...-33-788&PID=16 http://www.cebas.com/products/produc...-33-788&PID=34 un saludo |
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#5 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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¿Transición de llama a fuego?
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
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gracias cablf por tus links...no sé que coño pasa en la página que el afterburn no lo puedo bajar, y los otros... a tocateja.(de todas formas, me imagino que la demo de after no te permite im/exportar )habrá que "comprarlo"
mars: el tema de las particulas me dá dolor de muelas...y lo que querrá decir cablf es transición de " llama a humo" ! quisquilloso, joer ! |
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#7 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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Hace poco un usuario de cgtalk(si en ingles) reunio informacion para todas las posibiliades de fuego.
fire Saludos!!
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#8 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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:D Lo digo de buen rollo, que conste :D
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,210
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está claro q se me fue la bola.
de llama o fuego a humo. ballo muy bueno el link ese. me olvidaba del phoenix, y de otros más q hay por ahí. lo q habrá q enterarse de si todos estos plugins los estan continuando en las versiones 5.1 y 6 de Max. un saludo |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
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gracias ballo por el link (muy bueno... y no solo por el fuego) estudiaré el tema a fondo -cuando tenga un ratito-
con max y básicamente, he podido hacer una especie de fuego y humo(con gizmos y volumen de niebla) para el que le interese algo sencillito. |
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#11 |
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BlenderAdicto Biker
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Hola que tal, antes que nada me presento por este foro :D esta muy bien
Bueno, creo que llego un poco tarde para opinar, porque veo que ya solucionaste el problema..en fin, de cualquier manera voy a hacer mi comentario: Bueno, segun he experimentado(sin plugs) la mejor forma de hacer fuego con humo, y que se vea, pues mas o menos decente es utilizando particulas...bien, mi forma de hacerla es usando un super spray, con particulas de modo facing, y un material con face map activado, en el color difuso lo cambio a gris , y me voy directamente al slot de Filter Color, donde coloco un ParticleAge, los colores son como los que normalment veriamos en una flama...rojo, anaranjado, y gris del humo, pero ahi solo colocamos, rojo, gris, y gris...y en el segundo gris otro particle age, y colocamos gris, gris mas obscuro y negro... de esa forma las particulas iniciaran con el color rojo, despues naranja, y conforme se alejen del emisor iran cambiando de tonalidad hasta simular el humo..... para variar la distancia del cambio solo se tiene que modificar el porcentaje de cada Age..chequenlo Ah y claro, un grandiente radial en el slot de la opcidad....por si no me explique bien, aqui les dejo este archivo que acabo de hacer, no esta muy bien, pero al menos asi se daran otra idea de hacerlo :D http://www.geocities.com/mata_files/ejemplo-part.zip Saludos |
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#12 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Bienvenido al foro, Mataii, será un placer verte seguido por aquí. Ya te saludé en el otro mensaje pero ya que esta es tu presentación formal, lo vuelvo a hacer
No dudes en postear tus obras o dudas, aquí estamos para echarnos una mano entre todos. Muy interesante tu opción para hacer fuego, bajaré el ejemplo para echarle un vistazo y ver la técnica de primera mano. Un saudo, Shazam.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#13 | |
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BlenderAdicto Biker
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Cita:
saludos! |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
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en primer lugar, gracias mataii por tus indicaciones prácticas ( habrá que considerarlas seriamente...)
en segundo y aprovechando que desempolvais el tema del fuego, hace poco me he pasado a afterburn. ¡Es impresionante la potencia y la versatilidad!.... y también la complejidad. en le buscador he mirado todo sobre el soft, pero casi todos los links están mal... ¿ alguno podría actualizarme tutos y publicaciones sobre after ? lo que yo he encontrado es poco, y en inglés. muchas gracias |
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#15 |
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Miembro
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q llama tan monce esa (monce = uncool)
el problema es que no lo encuentro pa mi max 6 y toy que sufro... pero ahorita les pongo un pic q tenia por aca... weno es de un logo que hice... ahi ta |
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| busca, del, fuego |
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