![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Perú
Mensajes: 81
|
Alguien conoce algun tutorial q esplique bien el sistema del light cache en Vray? he leido varios mensajes sobre aquello en este foro pero la verdad no me han quedado muy claras las explicaciones que daban me imagino porque solo soltaban ciertas teorias o experiencias. Conozco tambien el sitio web donde se explica de modo extenso el asunto, (spot3d.com/vray) sin embargo es ingles, por supuesto que los temas de programas y novedades digitales son más difundidos en ingles, pero cuando ya explican detalles diversos y en varias páginas ya me pierdo se ingles basico nomas. Me he dado cuenta que los tiempos de render son mas rapidos una vez calculado con light cache en ambos rebotes, directo e indirecto , asimismo la combinacion de irradiance map con light cahe tambien es optima en calidad y tiempos, pero no tengo en claro si ¿aparte de tomas fijas ,solo es para animaciones de vuelos de camara o tambien es para animaciones con elementos en movimiento? , la tecnica de renderizar todos los frames en irradiance mapa ( 1er rebote) luego de hacer el calculo en photones en ambos rebotes sí sé que permite renders con elementos en movimiento, aunque en algunas no siempre el resultado en bueno, aveces es preferible dejar los calculos y los renders frame por frame. He leido de muchos que indican que ahora ya no usan photones sino light cache pero repito ¿es tambien para animacion con objetos en movimiento? sea asi o no ¿alguien puede detallar por favor conceptos claves para entender bien ese sistema? ¿ cuales son la diferencias entre claculos en screen o word scale? ¿inciden tambien las unidades de la escena? Desde que use por primera vez vray a fines del 2001 y que confie en que seria unos de los pequeños q se impondrían ante los demas motores de render, siempre he estado al tanto de todo pero la verdad en estos ultimos puntos me he trucado agradecere mucho la ayuda al respecto. Gracias
|
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,514
|
Por favor, no repitas mensajes. La gente no te hará más caso por ello
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| ayuda, caché, light, vray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| ayuda del vray traducida al español gentileza de zos3r | cchhaa | Tutoriales, Libros y Manuales. | 11 | 04 ene 2007 10:50 |
| sobre vray ayuda | tesa | Peticiones y Búsquedas | 3 | 07 dic 2006 13:11 |
| Ayuda Exterior en vray!!!!!!!!!!!!!! | migfra | Trabajos en Proceso | 1 | 03 oct 2005 13:09 |
| ayuda VRAY animaciones | pixeldesing | Infografía General | 2 | 05 abr 2005 14:24 |
| AYUDA KON MAX 4.0 Y VRAY | aguachupey | Problemas con Programas | 2 | 19 jun 2002 20:00 |
|
|