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#1 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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![]() Basado en la implementación de UV Unwrapping para Blender, para las versiones anteriores de Max que no dsfrutan de Peltmapping. Podéis descargar el script aquí: http://www.planetquake.com/polycount...e/_3dsmax.html O directamente: 3dsmax5.1 / 6 / 7 - DOWNLOAD plugin+script - with source
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#2 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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A mi no me funciona.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#3 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Mierda, a mi tampoco. El programador dice que lo ha testeado en la v5.1, asumiendo que funciona en las posteriores
Que cagada, lo siento ...
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#4 |
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just another monkey
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Acaba de sacar una nueva version con el dll faltante que probocaba el problema, quizas ahora funcione con otras versiones de max. La verdad no lo he probado pero por si a alguien le interesa acaba de subir la nueva version al mismo sitio que está arriba.
Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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| 3ds, lscm, max, para, unwrap |
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