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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Mensajes: 45
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Para empezar a aprenderlo, cual es el mejor plugin de ropa:
El clothreyes el stich el kelseus cloth el reactor ninguno de estos, otro desconocido para mi |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
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Has probado con el Simcloth..?
No se si sea el mejor... Pero al menos es gratis Saludos :D :D :D
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Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema. |
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#3 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
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Son todos una kaka. Solo sirver para ropa holgada. Lo demas es todo un sufrimiento para un ordenador.
Yo me quedo con simcloth, otros usuarios como el compañero Askelmar prefieren stich. Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#4 |
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Miembro Nuevo
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Yo en lo personal me conformo con el reactor sin embargo para crear la apariencia de ropa lleva su tiempo,
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
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En realidad no son simuladores de ropa, sino mas bien serían simuladores de tela, (en particular) y en gral, de cualquier elemento más o menos flexible con comportamiento dinámico.
El problema es que como dice Ballo son todos una KK :? literalmente (nunca mejor expresado) y simular ropa o cualquier otro tejido complicado resulta una tarea más ardua que emular los 12 trabajos Aunque para piezas simples de género con suficientes polígonos resulta más o menos creible en una animación (para conseguir efectos fotográficos , estáticos, ya es otro asunto Saludos :D :D :D
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Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,012
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hace tiempo que intento hacer togas (túnicas) para estátuas... y la verdad es que queda chapucero. ¿alguien que haya estudiado este apartado podría decirme cómo atacaría el tema ?
gracias |
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#7 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Pues yo haría extruyendo un plano las líneas generales del manto y para las arrugas le colocaría un buen bump mapping. Con una imagen como ésa de referencia no costaría mucho sacar un mapa en escala de grises para usarlo.
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| Etiquetas Identificativas |
| mejor, plugin, ropa, tejidos |
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