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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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estuve probando la OCLUSION AMBIENTAL con Mental
ya probe el parametro de la distancia..................funciona. pero lo que no me convence es que en un interior.........para no quitar el techo pongo distancia en 0.001 (minimo). Pero el render que larga es muy malo, parece como si estuviera iluminado por las luces ocultas (default de max). pongo las diferencias la imagen negra es con techo sin ocultar y dist 0.0 la imagen mas plastica es con techo y dist 0.001 (minimo) y la imagen mejor (mas real) es SIN techo y dist 0.0 o sea............como hago para lograr la imagen sin techo, pero con techo, je valga la redudancia gracias un abrazo PD: por cierto, se ven mas obscuras de lo normal |
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#2 |
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just another monkey
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La distancia es la distancia máx que quieres que considere el shaderpara hacer la oclusion, si pones como distancia 0.001 te oscurecerá las esquinas en un radio de 0.001 (casi no se notará), prueba poniendo algo asi como 0.5~1.5 mts.
Cuando dejas como distancia máx 0 lo que hace es buscar sin dist max por lo que el techo hace que te ocluya toda la escena, prueba con un valor menor que la altura de la habitacion y no se oscurecerá tanto. Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#3 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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Cita:
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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probe con distintas medidas de distancia y no me sale..........sigue negro.
me fije que estaba usando medidas en CM entonces puse 250 cm =(2.5 metros) de alto del local. Tambien probe por las dudas 2.5 directamente y nada Cesar podes postear algun ejemplo o dejar alguna escena sencilla para ver..........si no te molesta? gracias. |
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#5 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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Pon el shader que estas usando que creo que es eso.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#6 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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Cita:
ambiental oclussion no es un plugin externo |
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#7 |
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just another monkey
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Te subo una imagen que creo que es bastante clara sobre el uso del ambient oclussion (o dirtmap), el AO se puede usar para muchas cosas, en este caso yo puse un AO en el surface de un material mental ray (sirve para sobreponerlo en postproduccion en modo multiplicar al render original, asi oscurecemos las esquinas del render).
Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#8 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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ya se que es un mapa del max7.0 pero hay varias formas de prepararlo.
¿Cesar sabes sin el AO en max 7.5 va mas rapido?. Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
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que raro algo de AO o Mental Ray que este Cesar Saez metido en el hilo. :blahblah: Es un fenomeno .
En dirtmap donde se cambia esa media ??? :teescuch: ![]() Última edición por Kuko_9 fecha: 09 jun 2005 a las 05:25. |
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#10 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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Cita:
gracias |
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#11 | |||
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just another monkey
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Cita:
Cita:
Cita:
Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
Última edición por Cesar Saez fecha: 09 jun 2005 a las 13:36. |
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#12 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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Como siempre imprecable. Gracias Cesar.
Es cierto el AO va rapido, pero como te mucha prisa por la entrega del cortometraje, se me hace el doble de lento.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#13 |
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just another monkey
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Lo estas usando en tu corto? pensé que estabas usando vray para los renders, pues nada mucha suerte con el proyecto, ya nos contarás
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,980
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hola a todos, no se si me estoy entrometiendo o si deberia abrir otro hilo.Lo pongo aqui porque tiene que ver con mental ray.si no pues lo moveis y ya esta.
Al tema.Hace apenas 2 dias que estoy usando mental ray...(mas bien 2 horas, no dos dias).Mi primera pregunta es esta.He adjuntado 2 imagenes. La primera con una cristalera, y la segunda eliminand la critalera.El cambio es notable.Pero no quiero eliminar la cristalera como geometria porque mas adelante se fracturara.He propado a modificar sus propiedades de forma que solo esta activada como renderizable y visible a la camara, pero le sigue afectando la luz. |
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#15 |
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just another monkey
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Prueba excluyendola de los focos que tengas en la escena, para dudas de mental ray creo que lo mejor sería plantearlas en el hilo de mental y no desviar el tema de la pregunta original (a no ser que tengas alguna duda muy similar con respecto al AO en este caso)
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...d.php?p=125269 Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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| Etiquetas Identificativas |
| mental, oclussion, ray |
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