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Antiguo 08 jun 2005   #1
liberado
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
Predeterminado Mental Ray Oclussion

estuve probando la OCLUSION AMBIENTAL con Mental

ya probe el parametro de la distancia..................funciona.

pero lo que no me convence es que en un interior.........para no quitar el techo pongo distancia en 0.001 (minimo). Pero el render que larga es muy malo, parece como si estuviera iluminado por las luces ocultas (default de max).

pongo las diferencias

la imagen negra es con techo sin ocultar y dist 0.0

la imagen mas plastica es con techo y dist 0.001 (minimo)

y la imagen mejor (mas real) es SIN techo y dist 0.0

o sea............como hago para lograr la imagen sin techo, pero con techo, je valga la redudancia

gracias

un abrazo

PD: por cierto, se ven mas obscuras de lo normal
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Antiguo 08 jun 2005   #2
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Mental Ray Oclussion

La distancia es la distancia máx que quieres que considere el shaderpara hacer la oclusion, si pones como distancia 0.001 te oscurecerá las esquinas en un radio de 0.001 (casi no se notará), prueba poniendo algo asi como 0.5~1.5 mts.
Cuando dejas como distancia máx 0 lo que hace es buscar sin dist max por lo que el techo hace que te ocluya toda la escena, prueba con un valor menor que la altura de la habitacion y no se oscurecerá tanto.

Salu2 :D
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Antiguo 08 jun 2005   #3
liberado
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
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Predeterminado Re: Mental Ray Oclussion

Cita:
Escritos por Cesar Saez
La distancia es la distancia máx que quieres que considere el shaderpara hacer la oclusion, si pones como distancia 0.001 te oscurecerá las esquinas en un radio de 0.001 (casi no se notará), prueba poniendo algo asi como 0.5~1.5 mts.
Cuando dejas como distancia máx 0 lo que hace es buscar sin dist max por lo que el techo hace que te ocluya toda la escena, prueba con un valor menor que la altura de la habitacion y no se oscurecerá tanto.

Salu2 :D
gracias por la paciencia, viejo............voy a probar.
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Antiguo 08 jun 2005   #4
liberado
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
Predeterminado Re: Mental Ray Oclussion

probe con distintas medidas de distancia y no me sale..........sigue negro.

me fije que estaba usando medidas en CM entonces puse 250 cm =(2.5 metros) de alto del local. Tambien probe por las dudas 2.5 directamente y nada

Cesar podes postear algun ejemplo o dejar alguna escena sencilla para ver..........si no te molesta?

gracias.
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Antiguo 08 jun 2005   #5
Ballo
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Predeterminado Re: Mental Ray Oclussion

Pon el shader que estas usando que creo que es eso.
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Antiguo 08 jun 2005   #6
liberado
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Ubicación: URUGUAY
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Predeterminado Re: Mental Ray Oclussion

Cita:
Escritos por Ballo
Pon el shader que estas usando que creo que es eso.
es el shader que trae mental ray de max 7.0

ambiental oclussion

no es un plugin externo
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Antiguo 08 jun 2005   #7
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Mental Ray Oclussion

Te subo una imagen que creo que es bastante clara sobre el uso del ambient oclussion (o dirtmap), el AO se puede usar para muchas cosas, en este caso yo puse un AO en el surface de un material mental ray (sirve para sobreponerlo en postproduccion en modo multiplicar al render original, asi oscurecemos las esquinas del render).

Salu2
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Antiguo 09 jun 2005   #8
Ballo
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Predeterminado Re: Mental Ray Oclussion

ya se que es un mapa del max7.0 pero hay varias formas de prepararlo.

¿Cesar sabes sin el AO en max 7.5 va mas rapido?.


Saludos.
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Antiguo 09 jun 2005   #9
Kuko_9
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Predeterminado Re: Mental Ray Oclussion

que raro algo de AO o Mental Ray que este Cesar Saez metido en el hilo. :blahblah: Es un fenomeno .

En dirtmap donde se cambia esa media ??? :teescuch:

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Un saludo de kuko_9
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Última edición por Kuko_9 fecha: 09 jun 2005 a las 05:25.
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Antiguo 09 jun 2005   #10
liberado
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Fecha de Ingreso: abril-2005
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Mensajes: 809
Predeterminado Re: Mental Ray Oclussion

Cita:
Escritos por Cesar Saez
Te subo una imagen que creo que es bastante clara sobre el uso del ambient oclussion (o dirtmap), el AO se puede usar para muchas cosas, en este caso yo puse un AO en el surface de un material mental ray (sirve para sobreponerlo en postproduccion en modo multiplicar al render original, asi oscurecemos las esquinas del render).

Salu2
sera que lo use con un material standar...............y no en un mental?

gracias
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Antiguo 09 jun 2005   #11
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Mental Ray Oclussion

Cita:
Escritos por Ballo
¿Cesar sabes sin el AO en max 7.5 va mas rapido?
Mental 3.4 (el de max 7.5) es bastante más rápido con el Final Gather (necesitas la mitad de samples que en su version anterior para un resultado similar), en cuanto al AO no creo que exista una gran diferencia (al menos no lo he notado aunque de todas formas el AO es bastante rápido).

Cita:
Escritos por Kuko_9
En dirtmap donde se cambia esa media ???
En el dirtmap el "near clip" es donde comienza el efecto y "far clip" es hasta donde llega el efecto (según recuerdo, hace tiempo que no uso el dirtmap), el max distance sería el "far clip"

Cita:
Escritos por liberado
sera que lo use con un material standar...............y no en un mental?
Es lo que te decía ballo, hay varias formas de usarlo, si lo pones en el surface del material mental ray lo que ves es el efecto del shader de forma pura (es decir eso es lo que hace el shader) pero si quieres puedes usarlo en la autoiluminacion del material o como mascara de suciedad o que se yo, si lo usas en el difusse de un material todo se verá afectado por la iluminacion de la escena en cambio si lo usas en un mental ray da lo mismo la iluminacion de la escena ya que te muestra el shader tal cual es, no se si se entiende la idea ni como lo estabas usando, quizas el problema del techo se debía a la forma de prepararlo como dice ballo

Salu2
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Última edición por Cesar Saez fecha: 09 jun 2005 a las 13:36.
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Antiguo 09 jun 2005   #12
Ballo
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Predeterminado Re: Mental Ray Oclussion

Como siempre imprecable. Gracias Cesar.

Es cierto el AO va rapido, pero como te mucha prisa por la entrega del cortometraje, se me hace el doble de lento.
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Antiguo 09 jun 2005   #13
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Mental Ray Oclussion

Lo estas usando en tu corto? pensé que estabas usando vray para los renders, pues nada mucha suerte con el proyecto, ya nos contarás
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Antiguo 09 jun 2005   #14
shenmue
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Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
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Predeterminado ayuda mental ray y cristalera

hola a todos, no se si me estoy entrometiendo o si deberia abrir otro hilo.Lo pongo aqui porque tiene que ver con mental ray.si no pues lo moveis y ya esta.
Al tema.Hace apenas 2 dias que estoy usando mental ray...(mas bien 2 horas, no dos dias).Mi primera pregunta es esta.He adjuntado 2 imagenes.
La primera con una cristalera, y la segunda eliminand la critalera.El cambio es notable.Pero no quiero eliminar la cristalera como geometria porque mas adelante se fracturara.He propado a modificar sus propiedades de forma que solo esta activada como renderizable y visible a la camara, pero le sigue afectando la luz.
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Antiguo 09 jun 2005   #15
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Mental Ray Oclussion

Prueba excluyendola de los focos que tengas en la escena, para dudas de mental ray creo que lo mejor sería plantearlas en el hilo de mental y no desviar el tema de la pregunta original (a no ser que tengas alguna duda muy similar con respecto al AO en este caso)
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...d.php?p=125269

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mental, oclussion, ray


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