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#1 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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Este tio es la ostia, no solo ha hecho un script que permite hacer render progresivo (ideal para hacer ajustes rápidos sobre todo de iluminación), si no que se ha ingeniado la forma de poder invocarlo (y tambien otros comandos) poniendo unos iconos en el mismo interface de Blender!! O sea, en la ventana 3D del propio programa!!
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?p=463163#463163 Solo teneis que: 1.- Descomprimir el ZIP en vuestro directorio de scripts 2.- Ejecutar el script: "Add HotSpots to this .blend" que está en el menú OBJECT en scripts. 3.- Y por último, activar en el menú [View] > [Space Handler Scripts] los dos que aparecen ahí. Ahora podeis ver en pantalla los iconos. P.D: He incluido el .zip aquí por si se pierde Última edición por Caronte fecha: 16 ago 2005 a las 20:10. |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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Otro!! otro!!
Con este, añade unos cuantos comandos gestuales. http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=49157 |
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#3 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Menos mal que el cerebro no tiene límite de disco duro para aprender ¿O si?
![]() Gracias Caronte. Más cosillas que aprender
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#4 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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Cita:
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#5 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Conmigo pensaron que 640KB serían suficientes. Qué caña, esto empieza a ser marciano de verdad :D
Última edición por Mars Attacks fecha: 17 ago 2005 a las 07:29. |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 1
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Gracias Caronte por promocionar my script
Hay una version con muchas nuevas opciones... listas de scripts dinamicas, activar o desactivar hotspots y mas... El archivo: http://www.webfilehost.com/index.php...upload&id=1805 Saludos! |
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#7 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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¡¡Hey!! al final has venido
![]() ¡Gracias, tiene una pinta estupenda! P.D: Otro blenderadicto al bote |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
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Muy Buenos Script ,Gracias por ellos ,uselessdreamer
(deberias cambiar de nick, por Losueñosrealizados) Caronte este deberia ser el Hilo de los Script que vayan saliendo,y su explicacion. Gracias por evitarnos emburujarnos (*) con el ingles *emburujarnos (luchar por entender)
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Camaron que se duerme , tiene un sue~o Humedo |
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#9 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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hola uselessdreamer Ademas de darte las gracias por ese script tan original, me gustaria comentarte que esta nueva version (09) me ha costado hacerla funcionar (en concreto, en linux) Por ejemplo, haces uso de las 'variables' de blender sin comprobar si existen (== None). En mi caso, ' homedir ' no existía. Tambien en el hot_spots_init, recorre la lista de scripts sin comprobar si esa linea estaba vacia. En el bucle de meshNames podrias añadir (por ejemplo) un ' if ' Código:
for meshscript in meshNames:
if meshscript == '': continue
.....
Por otro lado, te queria preguntar como corregiste el bug que hacía que despues de renderizar se cambiase a Modo Objeto. He intentado encontrar el fallo en la primera version, pero no fui capaz de encontrarlo... Gracias de nuevo . Última edición por pedropp fecha: 20 ago 2005 a las 10:44. Razón: El if no quedaba tabulado.... :) |
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#10 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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Este último script ha sido modificado por cambo (elysiun), puede que tenga algo que ver
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#11 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Me sumo a la comida de polla general, ¡gracias!
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#12 | |
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Freelance 3D Artist
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Cita:
![]() En fin... Alguien sabe de algo similar pero para 3D MAX?? Ya se que ni en pedo, pero por lo menos pregunto... Saludos!
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"Nunca dejes el lapiz, no lo tomes como un hobby ni como una obligación, tómalo como "herramienta de observacion", úsalo para aumentar la conciencia. Anatomia, perspectiva, iluminación, composición, color, física, etc. El dibujo no esta en la mano." - A78 |
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| Etiquetas Identificativas |
| blender, mejor, nuevo, para, probéis, script |
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