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#1 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=56101 P.D: Hace falta una de las últimas compilaciones de Blender para poder usarlo. |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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Nuevo update en el mismo link.
Que pasada, es como modelar con arcilla |
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#3 |
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Senior Member
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Caronte, me he bajado el script (*.blend) del link que has puesto, pero al hacer Alt+P no me arranca el script !
http://www.letwory.net/tutes/displace_mesh_test.htm Un aplauso para esta gente ! |
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#4 |
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Destilado artesanalmente
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Lo unico que hace es desplazar la geometria pintando no? es decir, que dependiendo de lo densa que sea la malla, podras tener mas o menos detalle, no? o hace algo mas? porque para sustituirlo por zbrush...
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#5 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Tanto como Zbrush, Zbrush... todo llegará.
Esto es mejor que los mapas de desplazaminto |
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#6 |
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Senior Member
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Como puedo guardar el script para que me salga en la sección de scripts de malla del scripts window? (cualquiera que lea esta pregunta se planteara si somos gente normal)
__________________
he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas |
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#7 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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Cita:
Pero no es simplemente un desplazador de malla, porque el solito añade geometría extra en tiempo real donde se necesita Además el modo "Goo" es lo mismo que la herramienta de difuminar del Photoshop pero en 3D (buenisima). En definitiva es una herramienta muy, muy útil para ciertos casos, no para modelar siempre con ella. LitoFX, en ese video no se ve el interface de este script, ese parece que sea del script antiguo. |
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#8 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Cita:
La de montañicas y nata montadas que puedo hacer con ella sin necesidad de mapas de desplazamiento, YUJUUUU!!!! |
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#9 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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litoFX tiene razón, con la última CVS no furula.
Se queda como bloqueado al ejecutar el script. |
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#10 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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He probado con el blender del viernes dia 9 y funciona. No actualizaré entonces a la última CVS por si acaso
Lo 'raro' es que la tecla 'a' (seleccionar todos los objetos") funciona pero no se ve en pantalla, eso me despista mucho .
__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#11 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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Coméntaselo en el hilo para que lo corrija el autor
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#12 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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argg, fallo mio. El problema no está en el script, debe ser cosa del .blend y la configuración que incluye.
Cargando los dos ficheros .py funciona la tecla A perféctamente. |
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#13 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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Nuevo script.
Necesita la última compilación de Blender para funcionar: http://www.elysiun.com/forum/viewtop...=544014#544014 |
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#14 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Todavía no he actualizado blender a una version "de hoy", pero parece que ya incluye ese script:
Campbell Barton 2006/01/15 15:44:09 CET Mesh sculpting event handeler script, |
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| Etiquetas Identificativas |
| blender, mesh, nuevo, para, sculpt |
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