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#1 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Mucho más fácil que el bump_generator.
No tiene desperdicio. Shader: http://rapidshare.de/files/2531474/zbump_rc2.zip.html Última edición por 3dpoder fecha: 25 jun 2005 a las 15:49. |
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#2 |
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Destilado artesanalmente
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Que ventajas tiene frente al bump_map_generator?
PD: Tiene buena pinta |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Eso mismo queria pregunta yo.
Quel XX's (... ...) |
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#4 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Buscando curro... a ver si en el extranjero...
Mensajes: 3,026
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Aquí explican algo de como va. http://www.xsibase.com/forum/index.p...threadid=19792
Estoy intentando instalar el plugin pero no me lo carga y no puedo probarlo. |
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#5 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Uy, lo siento esta mañana he estado currando, voy a dormir la siesta y lo miro esta tarde, en efecto en el link dan detalles.
¿como que no puedes cargarlo? File->add-on->pluggins (spdl) y selecciona el archivo spdl del zip. |
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#6 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Conectar y listo! Con resultados similares al Bump_generator, sin vectores intermedios, ni perderse por las opciones de este último, ni leches!
Crea el texture_projection del objeto, conecta una imagen al input del Zbump y este último al bumpmap del material. Y y ya está! El Zbump contiene sólo 2 opciones de salida: step y factor. La rapidez de trabajar con este nodo y facilidad es lo que destaca! Si teneis alguna duda de cómo acceder al NODO, avisadme. salu2. Última edición por Leander fecha: 25 jun 2005 a las 13:18. |
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#7 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Buscando curro... a ver si en el extranjero...
Mensajes: 3,026
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Bueno, dia chungo para mi... en fin...
El plugin lo llegué a instalar, pero no pillo el nodo por ningun lado... Ayudame Leander kenobi, eres mi única esperanza... |
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#8 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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En el rendertree:
Nodes->textures->more... Seleccionar el path: C:/users/tu_equipo/softimage/xsi_4.2../data/dspresets/shaders/texture/zbump.dll A ver si hay alguna manera de acortar más path, quizás haciendo una copia del dll al directorio por defecto del rendertree... mmmm..... |
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#9 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Buscando curro... a ver si en el extranjero...
Mensajes: 3,026
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Buaf... tener que ir a buscarlo a ese directorio cada vez... habrá q emplazarlo en otro lugar...
Pues si que va bien... Ved esta simple imagen de un cilindro con el nolcon pic. A la izquierda un simple bumpmap con factor 0'2 y step 0'01. (Edito porque me sale el risitas, el step es cero,cero uno.) A la derecha, la misma configuración con el zbump. Hay diferencia, no? Última edición por RavenX fecha: 26 jun 2005 a las 09:20. |
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#10 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Si, que se nota el bumpeo de verdad, cambia las opciones de salida como el factor.
De todas maneras para hacer un simple bump como ese y tan sencillo como el de Zbump mira que no ponerlo los de Softimage y depender de un plugin (después de tanto tiempo). :mirame: |
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#11 | |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Buscando curro... a ver si en el extranjero...
Mensajes: 3,026
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Cita:
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| Etiquetas Identificativas |
| nuevo, shader, zbump |
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