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#1 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 4
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hola a todos.alguien sabe o a utilizado este plug in para maya, porque lo estube mirando y la verdad es que parece muy interesante como para ponerse a ver un poquillo el tema. porque si podes renderizar con la calidad que lo hace pixar joder
saludos |
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#2 (enlace permanente) | |
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just another monkey
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Cita:
Sólo para los curiosos, esto es renderman y esto es lo que desarrolla Pixar para sus películas. Hay un mundo de diferencia... Yo no tengo experiencia con Pixar Renderman pero creo que pensar que todo se soluciona usando ese motor es demasiado ingenuo, como plataforma para desarrollar cosas debe ser genial pero para el usuario a pie o los pequeños estudios no sé que tanta diferencia marcará usando "sólo" lo que viene en el paquete. Salu2 |
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#3 (enlace permanente) | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 679
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Cita:
Suerte |
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#4 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2002
Mensajes: 62
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Que es esa pagina Cesar?...la de pixar con los pdf?
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[url]http://lrvisual.net/blog[/url] - Blog Audiovisual |
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#5 (enlace permanente) |
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just another monkey
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Papers de la tecnología que desarrolla Pixar para llevar a cabo sus películas, hay de todo un poco.
Comentan más o menos como encaran diversos problemas tecnológicos que se les generan en sus producciones y dan una pista de como lo solucionaron, obviamente nada de esto está incluido en los paquetes comerciales |
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#6 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2002
Mensajes: 62
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No, pero la info de ahi esta muy buena, el nivel de detallismo al que llega esta gente trabajando, y encima te lo explican...muy buen material, eh?
__________________
[url]http://lrvisual.net/blog[/url] - Blog Audiovisual |
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#7 (enlace permanente) |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: Culver City, CA
Mensajes: 3,104
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Claro que van incluyendo cosas. Que hariamos sin las "deep shadows" por ejemplo!!
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#8 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 684
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volvemos a lo de siempre, en mi opinion hay render destinados a imagen final y renders dedicados a produccion, renderman, compatibles, mr y alguno mas son renders dedicados a produccion, sus capacidades de ampliacion, de diversificacion de tareas y de modificacion son enormes, y el objetivo del render no es sacar una imagen como tal sino sacar datos, ya sea el color , difusa y demas, o vectores de movimiento, tiempos de render, densidad de malla y muchas otras cosas que un render orientado a imagen como vray, maxwell y demas no te permiten o si te lo permiten es a base de un trabajo en el sdk mucho mayor que en RM o Mr.
para empezar con renderman antes de renderizar una esfera es mejor que te leas algunos libros de teoria donde expliquen el funcionamiento de un motor de render, los shaders, los tipos de iluminacion y demas y luego podras empezar a sacar partido de donde esta la potencia de RM, sino lo mejor es que cojas vray, maxwell, turtle o asi. |
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#9 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 4
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hola y mis disculpas por la tardansa, esque no eh estado en el foro por un tiempo y despues me habia olvidado del post.
en cuanto a la pregunta que hacia me referia al render porque pense que seria mejor que v-ray por ejemplo. en cuanto a los trabajos de pixar pues estoy seguro que no es por el render sino por los que estan atras de el. gracias por las respuestas |
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