![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 22
|
Hola, buenos dias:
Tengo un problemilla; tengo una serie de modelos con caras de 4 lados y tras su paso por un programa externo al max se me han quedado como editable mesh con caras triangulares. Me gustaria eliminar esos triangulos y volver a tener caras cuadradas. Me han comentado que hay un plugin que hace eso pero no se como se llama. Tambien supongo que se podra hacer con un script pero no sabria ni por donde cogerlo. A ver si me podis ayudar que hasta ahora me habeis salvado la vida varias veces! Por cierto uso max 8. PD: por cierto half vector, ya termine los scripts para los que te pedi ayuda. No se si pueden servir de algo ya que son para cosas muy concretas, pero estan a vuestra disposicion si los quereis. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Buenos Aires
Mensajes: 169
|
Si ese programa externo al max puede exportar en formato obj usa ese formato. El formato obj es más estable que el 3ds y no genera caras triangulares al importarlo en Max.
Nota: las versiónes de Max anteriores a la 7 no podían inportar y exportar el formato obj. Si alguién mas tiene este problema, existen dos plugins gratuitos para importar y exportar el formato obj: OBJ to MAX v6.0 y Max to Obj, ambos de HABWare. Les dejo el link de una página donde están disponibles para varias versiones del Max: http://www.maxplugins.de/ Última edición por 3d ronin fecha: 05 sep 2006 a las 17:37. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
|
En blender tienes un sctipt que hace justo lo que tu dices, y además importa y exporta muy bien a .obj.
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 22
|
El programita en cuestion te convierte en editable mesh el modelo independientemente del formato en el que este.
Como seria con el blender? inmportando y exportando de nuevo a max? |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
|
pues en blender .... importarias el .obj, en trarías en modo edición (Tab), seleccionarías todos los vértices (A), e irías al menú Mesh>Scripts>Triangles to Quads. Juega un poco con los parámetros hasta que logre la malla todo lo "limpia" que necesites, y exporta a .obj de nuevo.
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 22
|
Gracias elGordo.. intentare hacer eso. Que rabia que el max no incorpore algo asi!
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 675
|
Yo tuve ese mismo problema a la hora de hacer un meshsmooth sobre una malla sacada de NURBS (toda triangulitos). Y por eso empecé a hacer mis nessitools, a las que nadie ha hecho mucho caso, pero bueno, si las quieres probar:
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=32849
__________________
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 22
|
Si, me las baje, pero no se como usarlas exactamente. Gracias por compartirlas con todo el mundo
Como deberia hacerlo con las nessitools? |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| para, pasar, plugin, quads, script, triangles |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Animación de personajes: Principios y Práctica | 3dpoder | Temas Generales | 2 | 12 jul 2008 08:13 |
| Blender 2.37 release y avances | viriathus | Noticias | 1560 | 02 ago 2006 02:38 |
|
|