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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
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Es una cuestion que me ronda la cabeza desde hace tiempo, he estado buscando, pero no he encontrado nada.
¿Existe algun plugin de textura para max que coja formatos vectoriales (me da igual cual) y los actualice en cada fotograma? La cosa es que para poner un logo o algo así en un modelo, un bitmap en raster puede resultar pixelizado si te acercas mucho, o hacer artefactos cuando te alejas. Pero si fuera un formato vectorial se podría resterizar en cada fotograma a la resolucion más adecuada en funcion de la vista. No sé, igual se me va la olla...
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
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Jo! Nadie sabe nada? Aunque sea un "tu lo flipas? chaval!"
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#3 |
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McFlait
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Hombre yo no se mucho de diseño 3d de hecho estoy empezando, no se si sera esto lo que dices pero si guardas un logotipo en adobe illustrator y lo importas en el max te sale a la perfeccion como si fuera echo por splines aunque no te respeta colores ni na de eso, no se ssi te soluciona algo.
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 3
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YO habitualmente tomo el logo y lo redibujo en autocad y luego lo importo desde max..
hasta el momento ha sido la mejor solucion que he encontrado.. |
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#5 |
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Senior Member
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Yo creo que como lo hace riva_xman es la mejor forma. Si el logo va a verse de pasada y en un tamaño pequeño comparado con el modelo podrías utilizar una textura bitmap. Si vas a utilizar el logo en primer plano o va a mostrarse muy claramente en la composición podrías hacerlo en 3d.
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 11
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prueba con plasma,es el mismo programa que el 3dmax pero preparado para la web, y guarda en formato swf.Tambien tiene varios tipos de render, pero vectoriales.
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#7 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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ahora mismo no puedo probarlo, ¿pero xq no lo haces con el formato .wmf?
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
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Gracias a todos, pero creo que no me he explicado bien.
Alberizo: Con un .wmf tienes una rasterizacion de los datos vectoriales del archivo. Pero a una resolucion fija. Es decir, rasterizas el archivo a 800X600 (por ejemplo) y sanseacabo. Arkano: Ya conozco plasma, pero de lo que hablo es precisamente de lo contrario. riva y MGue: Esa solución tambien la contemplo (y la he adoptado en más de una ocasión), y es por eso que preguntaba. A veces es un poco complicado adaptar un logo a una geometria curva. Con un mapa, mapeas en plano o como sea y listo. Para que se me entienda, os pongo un ejemplo de como pienso yo que debería ser el plugin en cuestion: Un mapa, como un bitmap. Solo que admitiese archivos .swf (que seria la ostia, si admitiese tambien la animación). Y con un control sobre la relación entre el tamaño del texel y el tamaño del pixel. Por ejemplo dos spinners: undersampling y oversampling. O mejor aún, sin ningun puñetero control, y que el mapa calculase el color del texel on demand (como hacen los mapas procedurales, tipo noise, celular, etc). Me se entiende u no?
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
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Editado ***
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| Etiquetas Identificativas |
| plugin, vectorial |
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