Por fin. solucion a animacion vray max5.
Bueno la otra vez rogue que alguien me diga como animar con el bendito vray pues tenia problemas de variacion de color y cosas asi, he visto en diversos foros que el problema era quiza por la licencia. en fin depues de otras pruebas como manotazoz apunto de ahogarme , me di cuenta que:
- la version 1.09.3n para max 5 no sirve para animacion. solo para imagenes fijas . ya lo comprobe en diversas maquinas. cuando pones calcular una animacion con la opciòn de que guarde con add current map , se cuelga el max completamente. la opciones de add incremental o multiincremetal no añaden calculos al archivo ya guardado. solo el mencionado pero como dije antes se cuelga.
---La version 1.09.3n para max 6 tampoco sirve para animacion pues si bien no se cuelga. cada cuadro tiene variaciones de luminosidad. uno mas oscuro otro mas claro, un parpadeo que muchos han comentado.
---*La unica version que al parecer no da problemas, por lo menos no me ocurrio con las pruebas que hice fue con la 1.09. 3i, esta si sirve para animacion ya sea con full irradian map o con guardar solucion de photones y luego reutilizarla y calcular el 1er rebote con irradian map (tecnicas que aprendi en este foro con el ejemplo de cuarto con una esfrea y nos anillos que aqui publicaron). Bueno como dije no me da variaciones drasticas de color, ni se cuelga, y la opcion de incremental add current map sì funciona añadiendo muestras de cada frame al calculo guardado. Bueno cre que ya muchos saben que para calcular con photones los materiales de la escena deben ser materiales vray. el unico problema que aqui encuentro es que nose puede manipular bien, los speculares u otras cuestiones. pero en fin vale para los propositos deseados.
--otra cosa como añadidura, por si algunos tampoco lo saben, es que si pones tus medidas en cm o metros el resulatado de tu calculo en cuestiones de kb o megas difiere segun el tamaño de tu escena. me refiero q eu si por ejemplo pones tus medidas a metros y calculas , el resultado puede ser de 1mg por ejemplo. Pero luego seleccionas toda la escena y la haces crecer mas , los calculos se incrementan totalmente . esto me ocurrio con un archivo que tuve que hacerle merge al archivo publicado aqui,( el de la esfera con anillos en el cuarto) y cuando lo hice crecer al tamaño de esa escana el resultado fue de unos 35 megas de photones. repito en los dos archivos las medisas estaban el metros pero todo dependia del tamaño de mis elementos en escena. Es obvio que el mejor calculo es el de mayor cantidad de megas. es mas preciso , en sombras y otras cuestiones . bueno me sali del tema pero ojala ayude algo de lo indicado. saludos.
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