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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 44
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Saludos amigos "3dmaniacos", soy medio novato en el 3d y leendo por la red me encuentro con una cantidad interminable de plugins para max, ando medio perdido por mi corta experiencia y no se que es para que?, o cual es el mejor en su campo, se que "de gustos y colores no han escrito los autores" y que cada uno pensara diferente a otro respecto a tal o cual plugin, pero me ayudaria saber para que usan y porque prefieren "tal" plugin, porque usar "vray" o "final render" o "brazil" y no el "default scanline" que viene por defecto con max o cual es el plugin que prefieren para crear cabello, fuego, agua, etc, se que su experiencia en este campo me resultara invaluable, espero ansioso por empaparme de su sabiduria, muchas gracias a todos por su tiempo, hasta una proxima oportunidad.
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Pues si tienen espejo, AHI SE VEEEEN. |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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La mayoría de los novatos se confunden mucho por temas como este. Aunque actualmente Max es uno de los programas más versátiles y completos antiguamente basaba su potencia en los plugins que simplemente eran, y siguen siendo en su mayoría, formas más ràpidas o automatizadas para obtener los mismos resultados que con el programa "a pelo", es decir, sin plugins. Hay algunos que si son herramientas innovadoras o que hacen cosas que el programa aun no permite, pero como habrás visto en la versión 7.5 ya hay muy poco que no venga "de paquete". Siendo novato lo que más te conviene es leer concienzudamente el help o ayuda que viene con el programa (F1) junto con los tutoriales; no nos cansamos de decirlo en el foro, mejor que cualquier libro o tutoriales de la web, por lo menos para lo básico. Una vez dominados puedes pasar a realizar cualquiera de los tantos avanzados que hay en la red.
Los motores de render se utilizan sobre todo en infoarquitectura, sin embargo, es recomendable antes de meterte con ellos, un meticuloso estudio de la las propiedades de los materiales, texturas, shaders y luces en general; dominando la iluminación se te hará más fácil el dominio a posteriori de los parámetros de los diferentes motores. En todo caso ya te irás dando cuenta de que cada disciplina puede implicar toda una especialización, así que ten bien en cuenta tus gustos, prioridades y objetivos para que no pierdas tiempo en algo que pasado mañana puede ser obsoleto. Hay principios básicos que aprender, tanto en la animación, iluminación, texturizado, etc. Lee mi firma Un saludo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: barcelona
Mensajes: 394
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Hola
estoy totalmente deacuerdo con SHAZAM, lo que ocurre es que muchas veces, o la mayoría de las veces, hay plazos de entrega, presión de clientes, etc. Indudablemente los plugins, en la mayoría de los casos aceleran el trabajo, te permiten mayor rapidez de ejecución, al menos en mi caso. Yo creo que es importante conocer los mejores y sobre todo cual es la orientación futura, modelador, texturizador, animador, y centrarte en aquellos plugins que te ayuden a realizar el trabajo de forma más eficiente. No hay plugins buenos y malos, son buenos aquellos con los que te sientes comodo. Lo bonito del mundo del 3D y los FX es que hay 500 caminos para llegar a un resultado, no es una ciencia exacta. La esperiencia te hara rechazar unos plugins que para otros son la biblia. Puedes empezr mirando esto: http://www4.discreet.com/3dsmax/3dsmax.php?id=741 |
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#4 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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No rechazo el uso de plugins, a veces pareciera eso, lo que hay que tener claro es el dominio básico del programa. Si no sabemos como hacer "a pelo" los procesos que realizamos con plugins, al cambiar de trabajo, podríamos quedar en el aire si la nueva empresa no utiliza plugins o tiene unos distintos. Hay que dominar ambos aspectos, pero primero el básico
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#5 |
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Senior Member
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Sabes que te digo... finalRender
Ahora, hablando de mis gustos y lo que uso: El único plugin que de momento uso es el finalRender, ya que de todos los motores de render que he probado (brazil, V-Ray....) es con el que mas comodo me encuentro, pero tu lo has dicho, para gustos colores. Actualmente estoy probando otro plugin que me esta dando unos resultados bastante buenos nPower Powersolids (no se mu wen como se escribe) de PARADOX. Lo dicho, hazte con el programa y luego prueba. Un saludo!!!!!!!!
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"No os preocupeis, solo es una nube pasajera" (Noe) :mrhappy: [size=1]Nadie puede escapar al destino...[/size] [url=http://www.proyecto-x.net/2005/]Proyecto-X[/url] [url=http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=29051&page=3]Dreadnought[/url] |
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#6 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Cita:
juasssss, como te delatas de esa forma me , supongo que también te gustarán los plugins de DWP, x-force, oxygen, h2o y demás. ![]()
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#7 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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Si, Max tambien es de paradox, no?....ains. piratones!!!!!!!
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Creo que la mejor metafora de los plugins, seria el tunning aplicado a los programas de 3D.
Como dice shazam, un "soft de 3d a pelo" seria como un coche de serie. ¿ y a caso un coche de serie no te lleba de un sito para otro ?, ¿ no puede transportar paquetes con tu tu prima y el sobrinito ? Despues puedes empezar a tunear tu coche para darle potengia, elegancia y hacer cosas mas "guays", pero ya esta. En el 3D, como en los coches, es absurdo meterse en el follon de los plugins que no sabes aun conducir. Cuando domines un coche de serie minimamente, despues puedes empezar a plantearte usar plugins. De no hacerlo asi, podrias cometer el error de convertirte en alguien que dependa del uso de plugins para hacer cualquier cosa. Lo que seria un esclavo de los plugins. Los plugins creo que son un poco como las dragos (blaaandas Quel XX's (... ...) |
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#9 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Muy buena analogía, Quel
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#10 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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No es una buena analogia, de que sirve a mi tener un coche de serie si luego utilizo un plugin de fluidos y se hunde......
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#11 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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jajajaja, que exagerao. ¿Tienes problemas con Glue o con RealFlow? A ver, cuenta hombre, que el foro también es pa' que preguntemos nosotros.
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#12 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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Pues he hecho pruebas con glu3d pero sin resultados optimos, pues el Max peta al intentar llenar una botella.
Y como no quiero enfrentarme al realflow a menos de 2 semanas de entrega, quiza se lo mando al Iker si quiere hacerme el favor de hacerlo. Que ahora Iker controla mucho, mucho de Realflow. |
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#13 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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¿Es el Max o la máquina? Me refiero a si Glue consume demasiados recursos de procesador y RAM. RealFlow será lentillo pero no deja de ser cumplidor.
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#14 | |
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Senior Member
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Cita:
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"No os preocupeis, solo es una nube pasajera" (Noe) :mrhappy: [size=1]Nadie puede escapar al destino...[/size] [url=http://www.proyecto-x.net/2005/]Proyecto-X[/url] [url=http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=29051&page=3]Dreadnought[/url] |
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#15 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Cita:
y como siempre SILO es vehículo adecuado. Última edición por 3dpoder fecha: 23 may 2005 a las 16:15. |
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