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#16 (enlace permanente) |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,564
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claro. 20 Luces y 100. En interiores de reformas hay veces que tengo que poner muchas más de 20. Y eso no es que uno ilumine mal o bien.
Ahora mismo en una cafetería-disco, entre luces indirectas, luces de barra, luces que bañan los paños de cristalglass, lcues que bañan los estores, y las dicroicas del techo, echale fácil 50 luces. Eso a parte de los foseados que todos llevan luz indirecta. Y eso en reformas es el pan nuestro de cada día. Entonces claro ya no es un render de 10 minutos por supuesto. Cuando además son luces en muchos casos ies que aun chupan más. PEro en scanline tb sería un render lento igualmente. Pero para ver como va quedando con mis texturas, con unas luces vray en el techo me basta y me sobra. POr tanto las pruebas siguen siendo rápidas. En resumen. EL vray gana mucho si usas quads y configuras las pruebas sin volverte loco con los parámetros. Y ya el render final es otra historia...
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La política es un juego de niños |
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#17 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 973
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Hay que ver tambien esos 15 minutos para que son, si son para un render unico me parece uno de los mejores tiempo de render que he visto, juas, si es para una animacion, por mi experiencia, todo lo que pase de 1:30" ( 1 minuto y medio para los no entendidos
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#18 (enlace permanente) | |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,219
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Bueno, lo que más le cuesta al render es el último pase. El cálculo de la GI se hace relativamente rápido (los parámetros para la GI son extremadamente bajos). Tenía problemas con objetos autoiluminados, que generaban demasiados artefactos, y los cambié por luces VRay (y son leeeentaaas).
Cita:
Yo no noto disminución de tiempo por usar luces IES, pero sí por usar luces VRay y generar sombras de area. La escena está plagada de ellas. Sacrifico un poco de tiempo para evitar que surjan artefactos por todas partes (derivado del uso de objetos autoiluminados para dar luz a la escena). Tendría que haber usado omnis y demás, y 'fakear' algunas cosas, pero he tenido muy poco tiempo para este trabajo y tampoco podía estar investigando...
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 15/06/08 |
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