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#1 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 42
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POrque Vray tarda tanto??
Mis renders con grama (pasto) y vidrios y tejas con materiales Vray tardan como 15 minutos, y colocandoles Luces Indirectas tardan como 30 minutos para arriba :O Es esto normal??? hay alguna forma para que tarde menos?? al usar granja de renders no creo que las demas compus me ayuden para un frame segun entendi es mas para animaciones pero creo haber visto que pueden servir para un solo frame pero al ponerles todas las servers como configuro para que me ayuden a hacer un solo render entre todas??? y usando Vray por supuesto Salu2
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Vendita Seas Emule, Bittorrent, P2M!!! [img]http://img201.echo.cx/img201/4228/elpio43rk.jpg[/img] |
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#2 (enlace permanente) |
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5 MBPS ;)
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 969
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pues 15 minutos para un render decente es muy poco tiempo regularmente una ecena tarda varias horas, y para un render en granja para vray en el menu render en sistem puedes distribuir el render en varias pc´s leete la ayuda de vray
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uhmmmmmm |
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#3 (enlace permanente) |
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entre tres dimensiones
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15 minutos es un buen tiempo para vray
saludos
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current task: Rendering image... (01:47:50.6)(19.30.23.3est) |
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#4 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,246
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15 minutos puede no ser un buen tiempo para VRay. Sin enseñar la escena y los parámetros, no se te puede ayudar
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#5 (enlace permanente) | |
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entre tres dimensiones
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Cita:
me refiero a que si ocupas vray generalmente ogupas GI y luces vray yo utilizo vray no para un render de f9
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current task: Rendering image... (01:47:50.6)(19.30.23.3est) |
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#6 (enlace permanente) |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,567
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Todo esto como dice Iker es tan relativo....
De que tipo de máquina estmaos hablando? Con un Quadcore, Vray ya empieza a ser más rápido que scanline en algunos casos. Porque vray aprovecha los 4 cores mientras que scanline debe aprovechar 1 o 2. Si vas a hacer una animación tocha te das cuenta de eso en seguida. Otra cosa es que uses vray, y le quites la iluminación global, y usas texturas bakeadas por ejemplo. ENtonces el tiempo ganado puede ser mucho. Yo con quads, generalmente tardo menos de 10 minutos en renderizar mis escenas de trabajo. que normalmente son reformas (exterior e interior) y arquitectura (exterior e interior tb). Yo le pongo el antialiasing en adaptative qmc (porque consume menos memoria). Para el render final lo pongo a 1-5. Y para mis visualizaciones en condi lo pongo a 1-4. Y si quiero más velocidad lo bajo a 1-3 o incluso 1-2. Y hay renders que los veo enteros en menos de 5 minutos con una calidad aceptable. Y a una resolución aceptable 1280x1024 o algo así, nada de 640 x 480. Y usando mucho glossy por cierto. COn el glossy, se puede interpolar y ganar mucha velocidad. INcluso se le puede bajar la calidad a la interpolación, de -1 a 3 a -1 a 2 por ejemplo. Eso para glosys poco detallados como una pared pintada con pintura plástica. No intentéis interpolar así con acero por ejemplo porque el resultado será una patata. MEjor dejarlo sin interpolación.
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La política es un juego de niños Última edición por Jose M. fecha: 07 nov 2007 a las 10:13. |
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#7 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,246
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Tengo un Dual Xeon 2'0 Ghz. Las pruebas que tiro para mí de iluminación en interiores a 640 x 480 tardan siempre menos de 2 minutos, muchas de ellas ni siquiera llegan al minuto. Sólo configuro el antialiasing cuando estoy en las postrerías del trabajo. En un trabajo concreto con el que estoy ahora, tengo materiales con glossy, algo así como 20 luces (algunas de area), y esos son los tiempos que manejo.
Para un tamaño de 800 x 600 y calidad bastante aceptable estoy sacando tiempos de 20 minutos por fotograma, sin apenas ruído. Si sacrifico un poco la cantidad de ruído (pudiendo maquillar el resutlado en Photoshop) nos vamos a los 10 minutos por fotograma. Yo sí uso VRay para renders de F9. Es más, SIEMPRE uso VRay para renders de F9... Y sí, obviamente también estoy usando GI. Cuando los tiempos de entrega aprietan, tienes que buscarte las castañas
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#8 (enlace permanente) |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,567
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Iker por curiosidad. Como maquillas el antialiasing en Ps?
Seguro que hay filtros que funcionan bien para eso.
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La política es un juego de niños |
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#9 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,070
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renders de F9?
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#10 (enlace permanente) |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,159
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#11 (enlace permanente) |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,567
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O sea le das a F9 y te tira el render del tirón. Y si no activas Gi pues sería un render vray bastante rápido en escenas normales. Que si ya uno se pone a actiavr Gi, a subir parámetros, etc, se complican los cálculos y aumentan los tiempos de render. Supongo que a eso se refería elq ue dijo que no usaba Vray para hacer renders de F9. Sino para complicarlo un poco más. Vosotros no veíais la bola de cristal de peques?
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La política es un juego de niños Última edición por Jose M. fecha: 07 nov 2007 a las 10:58. |
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#12 (enlace permanente) |
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DMDBB
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Yo diría que son renders, "de batalla" para ver volumenes y eso, nada de florituras...
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#13 (enlace permanente) | |
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entre tres dimensiones
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Cita:
saludos
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current task: Rendering image... (01:47:50.6)(19.30.23.3est) |
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#14 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,246
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'F9' corresponde al atajo de 'renderiza la última vista renderizada con los parámetros que tienes en el panel de render'. Vamos, que si lo tengo configurado para pruebas, voy viendo cómo van quedando las luces con los materiales (la escena en sí, vaya). Todas las pruebas las lanzo con GI, todas. Pero no necesito estar tocando los parámetros en cada prueba que lanzo... es perder el tiempo (a ver si yo voy a ser el raro...).
Lo de las 20 luces puede haber inducido a error. No, no tengo un método raro de iluminar. La escena en la que trabajo ahora es el interior de una especie de discoteca, por lo que no es una iluminación de "sol, ventana y render", sino que el cliente impone una serie de especificaciones y referencias que hay que cumplir. JoseM, no maquillo el antialiasing: lo que hago es reducir un poquito el ruído de la imagen (sobre todo las zonas en sombra) en Photoshop en caso de que el cliente así lo prefiera
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#15 (enlace permanente) |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,159
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pensaba que lo del f9 era algún tipo de confabulación friki
me alegra saber que os referíais al f9 (que no gano para sustos con esto del max |
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