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Antiguo 28 feb 2006   #16
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: PovRay exporter para Blender

¿ Está la versión 0.0.5a para linux ?
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Antiguo 02 mar 2006   #17
RCRuiz
Miembro
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 38
Predeterminado Re: PovRay exporter para Blender

ya me estan ayudando para generarla :D
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Antiguo 03 mar 2006   #18
RCRuiz
Miembro
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 38
Predeterminado Re: PovRay exporter para Blender

la version para linux esta lista :D
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Antiguo 04 mar 2006   #19
davidOmatic
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 13
Predeterminado Re: PovRay exporter para Blender

Genial!!!
Gracias RCRuiz. Quisiera tener mas tiempo para poder probarla...
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Antiguo 04 mar 2006   #20
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
Predeterminado Re: PovRay exporter para Blender

Estaba yo muy contentito probando el Pov cuando de pronto...
Me entero de una putada gorda (al menos para mi) y es que PovRay no tiene soporte para multiprocesador, con lo cual al rendear con mi máquina (dual-core), estoy desperdiciando medio procesador He leido por ahí que hay un patch, pero hay que compilarlo y la verdad es que paso mucho.
También hay un programilla que te divide la imagen en trozos y lanza un PovRay por cada uno de ellos, de esta forma si tienes una máquina dual, pues puedes usar los dos procesadores.
http://www.it-berater.org/shtmls/smpov_howto.shtml

Yo creo que podrías hacerlo desde dentro de blender lanzando 2 Povs con 1/2 imagen cada uno y después componer la imagen completa.
La putada es que al lanzar 2 Povs, la memoria consumida será el doble

La verdad es que es una verguenza que con lo maduro que es este motor de render, no tenga soporte multiprocesador.

La explicación que dan en la ayuda de el porqué no usan threads, la verdad es que da risa, no se si alguien se la creerá

¡Que lástima! ¡Con la buena pinta que tenia...
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Antiguo 07 mar 2006   #21
RCRuiz
Miembro
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 38
Unhappy Re: PovRay exporter para Blender

Cita:
Escritos por Caronte
Estaba yo muy contentito probando el Pov cuando de pronto...
Me entero de una putada gorda (al menos para mi) y es que PovRay no tiene soporte para multiprocesador, con lo cual al rendear con mi máquina (dual-core), estoy desperdiciando medio procesador He leido por ahí que hay un patch, pero hay que compilarlo y la verdad es que paso mucho.
También hay un programilla que te divide la imagen en trozos y lanza un PovRay por cada uno de ellos, de esta forma si tienes una máquina dual, pues puedes usar los dos procesadores.
http://www.it-berater.org/shtmls/smpov_howto.shtml

Yo creo que podrías hacerlo desde dentro de blender lanzando 2 Povs con 1/2 imagen cada uno y después componer la imagen completa.
La putada es que al lanzar 2 Povs, la memoria consumida será el doble

La verdad es que es una verguenza que con lo maduro que es este motor de render, no tenga soporte multiprocesador.

La explicación que dan en la ayuda de el porqué no usan threads, la verdad es que da risa, no se si alguien se la creerá

¡Que lástima! ¡Con la buena pinta que tenia...
Asi que disculpa pero te equivocas JAJAJA :P. La verdad aun no pruebo la 3.7 y mi maquina no tiene doble procesador como para probarla. Pero de que se puede se puede

Cita:
Escritos por http://www.povray.org/download/
Beta of POV-Ray 3.7 (Windows only)

Our beta page has available a beta-test version of POV-Ray for the Microsoft Windows x86 and AMD64 platforms. The most significant change from the end-user point of view between versions 3.6 and 3.7 is the addition of SMP (symmetric multiprocessing) support, which in a nutshell allows the renderer to run on as many CPU's as you have installed on your computer. This will be particularly useful for those users who intend purchasing a dual-core CPU or who already have a two (or more) processor machine. On a two-CPU system the rendering speed in some scenes almost doubles.
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Antiguo 07 mar 2006   #22
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
Predeterminado Re: PovRay exporter para Blender

Cita:
Escritos por RCRuiz
Asi que disculpa pero te equivocas JAJAJA :P. La verdad aun no pruebo la 3.7 y mi maquina no tiene doble procesador como para probarla. Pero de que se puede se puede
Argh!!! Qué bien!!!!
Voy a probarlo
Thanks

EDITO: Esta versión es demasiado beta, practicamente inusable y menos desde Blender, así que tendré que esperar
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Última edición por Caronte fecha: 07 mar 2006 a las 12:16.
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Antiguo 08 mar 2006   #23
SHAZAM
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Predeterminado Re: PovRay exporter para Blender

Me gusta es rápido y tiene buena calidad, nunca había renderizado con ese motor. Como hacer para que se ejecute el motor del MegaPov en lugar del PovRay; he sobrescrito como indica el archivo de texto con las instrucciones y se como ejecutar el motor del MegaPov manualmente ¿Hay que modificar alguna línea del script a mano? Supongo que será eso, pero como de Python ni zorra, prefiero preguntar primero

Ahora me dicen: tan fácil como buscar "pvengine.exe" en las lineas de código del script y cambiarlo por el "mpengine.exe"

...
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Antiguo 08 mar 2006   #24
viriathus
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Predeterminado Re: PovRay exporter para Blender

Yo tengo megapov en linux y va bastante bien. Por cierto ¿ alguien sabe como interrumpir un render ?
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Antiguo 08 mar 2006   #25
Caronte
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Mensajes: 10,709
Predeterminado Re: PovRay exporter para Blender

Cita:
Escritos por viriathus
¿alguien sabe como interrumpir un render ?
En la ventana del pov tienes botones para pausar o terminar el render (al menos en windows).
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Antiguo 08 mar 2006   #26
viriathus
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Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: PovRay exporter para Blender

En linux no tiene interfaz gráfica. Probaré con un kill -9
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Antiguo 08 mar 2006   #27
Caronte
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Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
Predeterminado Re: PovRay exporter para Blender

Prueba igual que con Yafray a hacer Ctrl+C en la consola.
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Antiguo 09 mar 2006   #28
RCRuiz
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Predeterminado Re: PovRay exporter para Blender

Cita:
Escritos por SHAZAM
Me gusta es rápido y tiene buena calidad, nunca había renderizado con ese motor. Como hacer para que se ejecute el motor del MegaPov en lugar del PovRay; he sobrescrito como indica el archivo de texto con las instrucciones y se como ejecutar el motor del MegaPov manualmente ¿Hay que modificar alguna línea del script a mano? Supongo que será eso, pero como de Python ni zorra, prefiero preguntar primero

Ahora me dicen: tan fácil como buscar "pvengine.exe" en las lineas de código del script y cambiarlo por el "mpengine.exe"

...
el la ultima version ya casi no se usa el script , de hecho es solo para configurar. en la nueva version solo pondreas algo como "megapov 1.XX" en el text de blender PovInit y dirigira todo a megapov

Un Saludo

Última edición por RCRuiz fecha: 09 mar 2006 a las 10:26.
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Antiguo 09 mar 2006   #29
viriathus
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Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: PovRay exporter para Blender

Estoy tonto perdido, pero no encuentro el fichero blend2pov.py

Me he bajado un blender compilado (http://niel.seyanim.com/niel2/upload...lender2pov.ZIP) pero en scripts/render no me aparece nada ?!?!

¿Ande andará?

P.d. Tengo linux, por si alguien no lo sabe
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Antiguo 09 mar 2006   #30
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Mensajes: 10,709
Predeterminado Re: PovRay exporter para Blender

En el post de Elysiun la compilación para windows lleva el script dentro (creo)
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Etiquetas Identificativas
blender, exporter, para, povray


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