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#1 |
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Senior Member
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Buenas tardes srs.
Tengo max 7 y ya tengo mi modelo desdoblado y lo quiero sacar con texporter para tratar las texturas en photoshop, y tengo un problemilla, baje el texporter para max 7 y lo instale, se que hay que hacer algo como configurarle un path o algo asi y no recuerdo como es ni donde esta, si me podrian ayudar se lo agradezco.
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ARQUITECTURA; Un estilo de vida o una vida con estilo..... |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,943
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Buenas.Pues al instalar texporter creo que te pide el directorio de plugins.Simplemente le pones donde esta.Despues para usarlo vas a utilidades (el martillo) y en la pestaña more (o más) lo encuentas.
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#3 |
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Senior Member
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Hola Shenmue.
Logre instalas el Texporter pero ahora tengo un problema, en la imagen 1 veras el desdoblado aplicado con el unwrap, en la segunda los parametros que tengo en el Texporter y en la tercera veras la imagen que me bota el texporter, el problema viena en que la imagen esta incompleta, falta mas de la mitad de todo, que esta pasando, que estoy haciendo mal, gracias a todos por adelantado, saludos
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,943
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En el desdoblado de unwrap (imagen uno), haz un escalado y hazlo mas pequeño de forma que te quede dentro del recuadro gris.(desactiva la textura de fondo de cuadrados para ver dicho recuadro)...tiene que ser eso.Si no, no se que puede ser.
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#5 |
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Senior Member
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Gracias, muy muy agradecido, era eso, saludos
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,943
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De nada.Para eso estamos
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#7 |
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Senior Member
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Hola Shenmue, tengo otro problemita, estoy moviendo un poco para tener mejor vision del desdoblado al momento de sacarlo con el texporter, pero nose que pasa que me saca la imagen mal, adjunto la envio a ver que esta pasando.
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,943
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Pues segun la imagen de la derecha parece que tienes un vertice fuera del recuadro.Por eso te sale el pico.
Un consejo:Es mejor ver las plantillas de texporter en blanco y negro.Tu las tienes puestas en color.Los colores en los menus de texporter.Ah y desactiva la casilla de overlapping, para que no sombre los poligonos que se superponen. |
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#9 |
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Senior Member
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Hola otra vez, si te fijas en la imagen de la izquiera veras que no hay ningun vertice fuera de lugar, por eso me asombra que el texporter me de ese error, sera que tengo que volver a aplicar el unwrap?
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,943
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hombre la imagen de la izquieda muestra que hay un vertice suelto.Mira de nuevo si el unrwap esta bien.Quiza el vertice este demasiado lejos o no lo hayas visto, pero deberia estar seulto en algun lado.
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#11 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 6
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mmm
perdon que me meta.. no se si lo que voy a decir tiene sentido.. yo cada vez que uso el texporter.. no uso el unwrap.. simplemente le aplico un uvw map y luego le doy al texporter la imagen la retoco en photoshop y luego la aplico como material... ahi se ubica sola en el modelo segun el uvw map que le des |
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 6
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uhh
recien veo de que fecha es este post.. jaja creo que llegue tarde.. igual si alguien sabe de esto, seria bueno que me corrija bye |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, problema, texporter |
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