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Antiguo 28 ene 2008   #1 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 178
3dsmax problema plugins al abrir archivo antigu0 en Max9

Hola:
A ver si me podéis ayudar:
Tengo un archivo de max 6 que tengo que abrir en max 9. El problema es que hay plugings en este archivo antiguo que no tengo en el max 9. en concreto: EGZ Vraylight y treestorm.

Vale, entonces digo MERGE desde max9 de todos los objetos de la escena antigua excepto los que tienen el plugin aplicado. Resultado: No sé porque pero guarda la informacion de esos plugins en el archivo nuevo de max9 y cuando intento renderizar en red me da error.

He probado todo: desinstalar max6 y volverlo a instalar sin esos plugins, abrir el archivo viejo y volverlo a guardar. Luego mergear desde max9. Resultado: sigue dando el mismo error.
Otra opción sería exportarlo desde max6 como 3ds e importarlo en max9 pero esto lo haré si no queda más remedio
Alguien me puede ayudar? estoy jodido.
urzay is offline   Responder Con Cita
Antiguo 31 ene 2008   #2 (enlace permanente)
feliz ignorante
 
Avatar de javier marulanda
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Barranquilla, Colombia
Mensajes: 41
Contactar con javier marulanda a través de Yahoo
Predeterminado Re: problema plugins al abrir archivo antigu0 en Max9

Urzay, como sabes, el 3dsmax9 tiene plugins propios, muy pocos que sean para 3dsmax 7- 8 son compatibles y se emplean bien en el 9. Desafortunadamente hay plugins que al utilizarlo en una escena, y aunque estén aplicados a unos elementos en particular, por supuesto no te permitirá desplegarlo en la versíon 9, en especial el EGZ, ya que es una iluminación q incide en toda la escena. Te recomiendo, q abras el archivo en tu 3dsmax 6 y canbies a una iluminación común a las dos versiones, o simplemente no la ilumines, desaparece las plantas de treestorm, lo guardas con otro nombre, y listo, sólamente lo abres en tu nuevo programa. Chao.
javier marulanda is offline   Responder Con Cita
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