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#1 |
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Donde La Realidad Termina
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Ayer empeze a usar el SimCloth3 para 3dmax 9 y es una maravilla creo yo, pero tengo un par de problemas, yo quiero hacer una manta como doblada, y lo que hacia era hacer un plano pasarlo a editable poly y lo doblaba, luego le ponia el modificador simcloth, cambiaba la grabedad y el smoth y creaba la animacion al principio todo bien iva cayendo y tal, pero cuando la tela ya estaba muy junta de repente parecia que explotase y se iva al carajo, luego leyendo por este foro dijieron que era por la collision, le reduje y volvi a crear la animacion y ya avanzamos mas, pero aparecia otra advertencia que decia que tenia que augmentar los substeps, lo ize y todo perfecto se creo toda la animacion correcta, en los viewports todo estaba bien, pero al renderizar, algunas partes de la tela desaparecian y esto no se como solucionarlo, haver si alguien sabe algo
muchas gracias saludos!!! |
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#2 |
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Donde La Realidad Termina
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wenas, hace un rato me e bajado una escena de un cortinamoviendose, estava observando la escena, y se veia bien, pero al dirigirme detras de la cartina se veia todo transparente menos algunas arrugas, por lo visto es algo "normal", pues que me recomendais que aga para hacer esa manta doblada ??? o como evito esa transparencia??
gracias un saludo !! |
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| Etiquetas Identificativas |
| problema, simcloth |
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