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#16 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 5
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Que tal. Me presento.. soy nuevo y creo tener la solucion al problema.
primero crear un plano. asignarle el hair and fur mod. crear una esfera. y/o cualquier objeto. ir a la solapa dinamics. del hair and fur. y seleccionar live. ir a colisiones y seleccionar el objeto con el cual deberia colisionar. seleccional sphere. o box. y poner la gravedad en -1 asi los pelos no cen y se mantienen parador afectados por el viento y la gravedad.. cuando una pasa el objeto por entre los cabellos. estos reaccionan y se apartan. una vez convertidos en splines reaccionan de igual manera. espero ser de ayuda.. y haber entendido bien que era lo que necesitaban.. asludos. |
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#17 (enlace permanente) |
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"Balls Animator"
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: San Luis - Argentina
Mensajes: 330
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jajajaja.... hacia mucho que no escribía en el foro..... feliz año a todos...arnaldo, no se si no acabas de entender... tu firma me parece muy bien, es generosa... la mia es tomada de uno de los libros mas importantes que existen sobre animación, y si te llamas animador o potencial animador deberías intentar leerlo, y se refiere a las complicaciones que traen a una producción la gente que busca ahorrar trabajo. con respecto al tema, el pelo de 3Ds Max, ultimamente hice (junto al equipo de ideas fijas) donde me toco hacer pelo y luz, pero como la necesidad del proyecto no requería dinamicas ni nada por el estilo, funcionó a la perfección.
es un tema muy interesante ya que considero que el hecho de poner pelo, hace ganar mucho a la imagen. creo que hay que profundizar en este tema, que no es tan complejo y que da muy lindos resultados... de todos modos, se que aun soy un principiante.. ajaja
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Si lo que quieren es trabajar menos... ¿que demonios hacen en animación? Es demasiado trabajo.
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