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Antiguo 03 ago 2003   #1
zazezi
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Galicia
Mensajes: 130
Predeterminado problemas con vray+rpc+speedtree

Hola foro:

Os voy a contar mi aventura este fin de semana.

Pues como en breve (para ayer ) tenía que iniciar un video con coches y bastantes árboles pues me dije "vamos a utilizar speed tree y rpc"

Las pruebas perfectas, speedtree mucho más rápido que Onyx tree sin casi pérdida de calidad y son los únicos que conozco que utilizan árboles en 3D de tal manera que al subir la cámara no cante.

RPC mejor, los coches una gozada y a gran calidad , Si hasta giran las ruedas !!!! (un consejo, no os olvideis de cambiar la configuración regional y poner "." en vez de "," en los decimales. Sinó no os irá.

El render además con coche y árboles (nada más) tarda menos de 1 minuto!!

Me animo, me alegro :P , empiezo a gestionar las luces en vray y:


en fin:

investigando he conseguido que no me de el error de el RPC pues era debido a unas fuentes que había puesto tambien para probar. Si pongo varias mediante instance sale eso, si las pongo una a una "cuela", pero el error de Speedtree sigue ahí

La verdad es que estas cosas son una faena, tiempo muuuuy justo, fin de semana perdido, etc ...que os voy a contar
Os dejo ahí la solución de los RPC, no poner "instance", y a ver si alguno de vosotros ha tenido la misma pelea.

abajo teneis los errores que me daba el vray
DATOS:

MAX v5.0 comercial
Controlador MAXtreme v. 4.00.29
Vray v1.09.03
RPC v3.4.1
Speedtree v1.0

saludos
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Nombre:  error_rpc.jpg
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zazezi is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 12 ago 2003   #2
cabfl
Senior Member
 
Avatar de cabfl
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,106
Predeterminado Re: problemas con vray+rpc+speedtree

las ultimas versiones de Vray aceptan speed tree sin problemas, pero no te lo recomiendo pues al utilizar mapas de opacidad para las texturas se vueve tremendamente lento, siendo un arbol precioso de speedtree de solo 10.000 triangulos y muy frondoso 3-4 veces mas lento q un arbol totalmente geometrico de mas de 50.000 triangulos como los de xfrog o natfx.

Speedtree es muy rapido cuando usas el render scanline de max y las sombras de speedtree. en ese caso es el mejor con diferencia. o por lo menos para mi gusto. Lo q yo suelo hacer es renderizar en 2 capas por separado. la escena con vray y los arboles con scanline, y luego lo monto todo en combustion. Al no tener los arboles GI pues en combustion le hago una ligera correcion de color e iluminación hasta conseguir integrarlo en la escena con GI. Este sistema me va muy bien y es el unico q conozco q permite integrar Speedtree de forma rapida en una escena con GI, sobre todo si la escena es grande y pueden haber más de 50 arboles o plantas.

bueno... q me enrollo demasiado a veces.

un saludo
cabfl is offline   Responder Con Cita
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