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Antiguo 18 oct 2005   #1
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
Blender PyRedux: Script para reducir el número de polígonos.

Este script es bastante mejor que el decimator que lleva Blender de serie:
http://www.blender.org/forum/viewtop...024c8308f74d90
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Antiguo 18 oct 2005   #2
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: PyRedux: Script para reducir el número de polígonos.

¡Realmente útil! A ver si lo integran en blender en favor de decimator.
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 oct 2005   #3
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: PyRedux: Script para reducir el número de polígonos.

Wow, llega en buen momento!

Se ve que ahora estan en la fase que miran que scripts cumplen el nivel y los requisitos para integrarlos al Blender 2.40 :D

A ver si este nos sorprende :D
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Antiguo 18 oct 2005   #4
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: PyRedux: Script para reducir el número de polígonos.

Una vez tienen el codigo, pasarlo a C no debe ser muy dificil, no? (otra cosa es implementarlo)
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Antiguo 19 oct 2005   #5
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: PyRedux: Script para reducir el número de polígonos.

Cita:
Escritos por Pepius
Una vez tienen el codigo, pasarlo a C no debe ser muy dificil, no? (otra cosa es implementarlo)
No sé como debe ser de difícil pasarlo pero creo que es la putada de los scripts, que cuando son buenos los tienes que pasar a c para poder tenerlos en el Blender integrados...

Serán gajes del oficio
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Antiguo 19 oct 2005   #6
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Post Re: PyRedux: Script para reducir el número de polígonos.

De todas formas, los scripts no tienen porque ser integrados. El único problema es que siendo scripts son un poco más lentos, pero es mucho más facil estudiarlos directamente del script que ir al código de blender a estudiarlo(eso si lo encuentras, jej)

Muy útil el script, porcierto...
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Etiquetas Identificativas
numero, para, poligonos, pyredux, reducir, script


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