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#1 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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Este script es bastante mejor que el decimator que lleva Blender de serie:
http://www.blender.org/forum/viewtop...024c8308f74d90 |
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#2 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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¡Realmente útil! A ver si lo integran en blender en favor de decimator.
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Wow, llega en buen momento!
Se ve que ahora estan en la fase que miran que scripts cumplen el nivel y los requisitos para integrarlos al Blender 2.40 :D A ver si este nos sorprende :D
__________________
Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL] Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL] |
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#4 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
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Una vez tienen el codigo, pasarlo a C no debe ser muy dificil, no? (otra cosa es implementarlo)
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Aqui yace un recator. |
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#5 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Cita:
Serán gajes del oficio
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#6 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
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De todas formas, los scripts no tienen porque ser integrados. El único problema es que siendo scripts son un poco más lentos, pero es mucho más facil estudiarlos directamente del script que ir al código de blender a estudiarlo(eso si lo encuentras, jej)
Muy útil el script, porcierto...
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Aqui yace un recator. |
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| Etiquetas Identificativas |
| numero, para, poligonos, pyredux, reducir, script |
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