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#16 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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Hombre Siquier si utilizas Ambien Occlusion solo, po zi, es mas rapido.
Pero Final Gather es insufrible desde mi punto de vista. Ciao!!! |
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#17 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Lo que dice Siquier me crea una duda ¿Los que trabajan para videojuegos "unwrapean" y mapean a pelo o utilizan texporter? Solo es curiosidad.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#18 | ||
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Cita:
No quise decir que no tenga calidad, sino que para lograr la GI de moda (con la misma calidad) creo que es más lento que Vray. Ojalá me equivoque, en todo caso no utilizo Vray, así que no me afecta Salu2 renderiza2, Shazam.
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#19 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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pero que dices Shazam?. A:M te ha chupado el intelecto?
Saludos. |
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#20 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,247
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El texporter solamente cubre una carencia de MAX: Permite exportar el mapa UV en formato de imagen para trabajarlo en photoshop, no es lo mismo que el unwrapUVW que es un editor UV.
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#21 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Cita:
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#22 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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Yo siempre lo he utilizado. Para mi es lo mejor. Ni idea de lo del Gmax.
Tampoco se porque no esta integrado por Discreet no por Max, en fin cosas de la vida. No he entendido lo de Blender. Saludos. |
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#23 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Que tú le dices al modelo por dónde quieres que se desmonte a la hora de hacer el unwrap, en lugar de tener que conformarte con un típico unwrapeado cilíndrico o cosas así.
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#24 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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Eso ya lo tiene Max, y muchas mas cosas. Me alegra que Blender vaya tan rapido.
Saludetes. |
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#25 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Cita:
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#26 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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Pero de aqui quien maneja Max?
Ciao |
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#27 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Cita:
¿Puedes, en Max, asignar vértices que determinen zonas para que la malla de una cabeza se despliegue (y quede lista para el Texporter) en un solo paso sin necesidad de descoserla y volverla a coser? Seleccionando la malla entera claro, no vale seleecionar la cara y la parte posterior aparte. ¿Eh? Ojalá me digas que si, así me entero de algo que no conozca :P
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#28 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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Po zi, hasta yo he pasado por Blender.
Sino veo un ejemplo de Blender, porque, perdon, no me entero. Pues la verdad lo que dice Mars, es facil de hacer con Max. Saludetes. |
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#29 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Pues podrías abrir un hilo explicando cómo se hace lo que se ve en la última imagen de la web que ha posteado Shazam en un solo paso, la verdad es que a mí no se me ocurre
Por cierto, el plugin que uso más... supongo que los que uso ya están integrados de forma nativa, así que no sé si cuentan... exportación, cuchillo y esas cosas |
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#30 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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Osea hacer las UV´s de la cabeza final esta, en un solo paso?:
![]() Hombre eso, no, habria que coser y retocar. Pero en un solo paso en Blender?, osea darle un boton y sali asi?. Interesante. Saludos. |
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