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#31 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
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Aquí dejo un tutorial en Flash para que veáis como funciona. Tanto como un solo "botonazo" tampoco, pero si es muy sencillo
Descargar Tutorial El tutorial está en formato Flash, solo debéis descomprimir el zip y ejecutar el .html que viene dentro para que cargue el contenido. Salu2 blenderiza2, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#32 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
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No me funciona el link. Subelo al ftp de 3dpoder, tiu.
salute. |
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#33 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,422
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a mi tampoco
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#34 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
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He actualizado el link y puesto otro. El mirror parece que excedió el ancho de banda
Espero que os funcione el nuevo. Antes de subirlo al ftp le corregiré algunas cosillas, es posible que lo necesiten en Nicodigital y para mi gusto está un poco chapucero. Al fin y al cabo solo quería enseñaros como funciona la nueva herramienta. Saludines.
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#35 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
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Ahora si, esta cojonudo, no he entedido que has hecho, porque me he liado, Blender es un lio a mi gusto, pero si que ha sido rapido, si.
Saludetes. |
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#36 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
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He actualizado el link, ahora es un archivo comprimido descargable, para que no tengáis que verlo online.
Yo también me hacía un lio al principio, Ballo, pero uno se va acostumbrando. Y eso que cada vez mejoran más la interface, cada vez es más estandar Me faltó añadir explicaciones en los diferentes pasos, pero básicamente es asignar una serie de vértices (utilicé la herramienta de selección "vertex loop" y el comando "b"para ello) para indicarle al programa la zona por donde se descoserá la malla para su despliegue. Seleccionados los vértices en modo edición se utiliza el atajo de teclado: Ctrl+E. Una vez hecho esto se aplica el método de cálculo UV que en este caso es el LSCM y se procede luego a retocar con la herramienta "Pin", que permite mediante la asignación y recolocación de algunos puntos clave, un despliegue de la malla útil para trabajar los mapas de texturas. Finalmente se ven los pasos para exportar el mapa con el layout de la malla al formato .tga con el que luego podremos trabajar en Photoshop, Gimp y/o similares. That's all folks!
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#37 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
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aja Muy util para los blenderadict.
Para mi la interface es lo primero para trabajar comodo. Pero si nadie se queja sera por algo, quiza yo soy rarito. Saludos. |
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#38 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,514
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#39 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
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Despistado que es uno
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#40 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
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