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Antiguo 29 jul 2004   #31
SHAZAM
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Aquí dejo un tutorial en Flash para que veáis como funciona. Tanto como un solo "botonazo" tampoco, pero si es muy sencillo

Descargar Tutorial

El tutorial está en formato Flash, solo debéis descomprimir el zip y ejecutar el .html que viene dentro para que cargue el contenido.

Salu2 blenderiza2,
Shazam.
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Victor Navone
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Antiguo 29 jul 2004   #32
Ballo
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No me funciona el link. Subelo al ftp de 3dpoder, tiu.


salute.
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Antiguo 29 jul 2004   #33
Crist
que va aqui???......
 
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a mi tampoco
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)
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Antiguo 29 jul 2004   #34
SHAZAM
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He actualizado el link y puesto otro. El mirror parece que excedió el ancho de banda

Espero que os funcione el nuevo.

Antes de subirlo al ftp le corregiré algunas cosillas, es posible que lo necesiten en Nicodigital y para mi gusto está un poco chapucero. Al fin y al cabo solo quería enseñaros como funciona la nueva herramienta.

Saludines.
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Victor Navone
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Antiguo 29 jul 2004   #35
Ballo
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Ahora si, esta cojonudo, no he entedido que has hecho, porque me he liado, Blender es un lio a mi gusto, pero si que ha sido rapido, si.


Saludetes.
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Antiguo 30 jul 2004   #36
SHAZAM
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He actualizado el link, ahora es un archivo comprimido descargable, para que no tengáis que verlo online.

Yo también me hacía un lio al principio, Ballo, pero uno se va acostumbrando. Y eso que cada vez mejoran más la interface, cada vez es más estandar

Me faltó añadir explicaciones en los diferentes pasos, pero básicamente es asignar una serie de vértices (utilicé la herramienta de selección "vertex loop" y el comando "b"para ello) para indicarle al programa la zona por donde se descoserá la malla para su despliegue. Seleccionados los vértices en modo edición se utiliza el atajo de teclado: Ctrl+E. Una vez hecho esto se aplica el método de cálculo UV que en este caso es el LSCM y se procede luego a retocar con la herramienta "Pin", que permite mediante la asignación y recolocación de algunos puntos clave, un despliegue de la malla útil para trabajar los mapas de texturas. Finalmente se ven los pasos para exportar el mapa con el layout de la malla al formato .tga con el que luego podremos trabajar en Photoshop, Gimp y/o similares.

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Antiguo 30 jul 2004   #37
Ballo
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aja Muy util para los blenderadict.

Para mi la interface es lo primero para trabajar comodo. Pero si nadie se queja sera por algo, quiza yo soy rarito.


Saludos.
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Antiguo 06 ago 2004   #38
ikerCLoN
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Antiguo 07 ago 2004   #39
SHAZAM
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Estuve un rato viendo la foto, buscando alguien parecido a Ballo o a Iker, o alguna trampa, algo gracioso; hasta que se me ocurrió leer "Prueba"

Despistado que es uno
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Antiguo 07 ago 2004   #40
ikerCLoN
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Échale un ojo a esto

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