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#1 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Nunca os ha pasado que cuando teneis que modificar un material y teneis el editor lleno de materials os pasais un rato buscando el material a editar dentro del editor de materiales,o lo que es peor confundiros de material a editar, si decis que no me hundo por que a mi si me pasa jeje,
He creado por script una nuevo elemento de menu de objeto (quad) del max (boton derecho encima de un objeto seleccionado) al ejecutar ese nuevo elemento de menu te abre el editor de materiales y te selecciona automaticamente el material del objeto que tienes seleccionado. EL problema es que solo te selecciona el material, y lo puedes modificiar.. pero si tienes puesto el editor en 2X3 o sea solo ves 6 slots ( bolitas con el material) y tiene tu material en el slot 20 pues no entra dentro de los 6 primeros y no lo ves... lo mejor es tener el editor en 6x4 asi lo veis a la primera.. de todos modos, mañana o así voy hacer que salga el material en una ventanita a parte..y arreglado el problema Para instalarlo, como siempre, customize user interface/quads y arrastrais el archivo dentro de la ventana de action guadais (save sobreescribir)cerrais la ventana la abris de nuevo y en la lista de category aparecera un elemento llamando herramientas,entrais en el y en la ventana action aparecera uno nuevo, el único que hay, lo arastrais a la ventana de la derecha, le buscais un huequieto, yo lo puse debajo de properties, y ya esta.. solo teneis que guardar de nuevo (save) y al pinchar con el bonton derecho con un objeto seleccionado os aparece en el menu la opcion editar material de objeto, todos esos nombres los podeis editar pulsando con el boto derecho del raton encima del elemento de menu, en la ventana de action Espero que a alguno le funcione jeje.. Por cierto cambiar la extension a .mcr Última edición por Fiz3d fecha: 16 jun 2008 a las 15:49. |
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#2 |
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Senior Member
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Ummmm.....y me pregunto yo, si ya tienes seleccionado el objeto, el cual tiene un material aplicado, para que te lias con un script si solo tienes q fijarte, en el editor de materiales, que ventanita tiene las esquinar con triangulos de color blanco?? No se, yo es lo q hago cuando tendo q modificar el material de un objeto concreto
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Euskalduna naiz eta HARRO NAGO! :D "Crear algo hermoso toma tiempo y dedicacion, destruirlo...solo unos segundos" -Mi page web -Battle Droid -Primer Low Poly |
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#3 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Pues si te gusta buscar triangulitos blancos genial, para mi es mas comodo pinchar y modificar el material, y no le lié demasiado creado el script.
Saluditos.. |
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#4 |
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Senior Member
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Wenas Fiz3D, espero que no te haya sentado mal mi respuestas, no iba en ningun momento con mal tono. Quizas entendi mal tu post, porque entendi que aun usando tu script tenias que andar buscando el material en el editor de materiales no? Por eso te decia que ya pal caso usases lo que trae max por defecto, ya te digo que quizas entendi mal como funciona tu script (que x cierto, ya podrian kambiar eso los de max no?? poner algo que llame mas la atencion....) Y eso, que en ningun momento nada iba con mal tono ni nada, por si acaso
Agur!
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Euskalduna naiz eta HARRO NAGO! :D "Crear algo hermoso toma tiempo y dedicacion, destruirlo...solo unos segundos" -Mi page web -Battle Droid -Primer Low Poly |
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#5 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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A no perdona, si es que mi mania de hablar como si estuviesemos tomado un cafelito, lo que te hace el scrip es selccionarte el material atutomaticamente, si tienes puesto el editor en 6x4 no hace falta que lo busques de todos modos ese problema ya esta solucionado, como el tema de los mensajes de error por si no tienes un objeto seleccionado o si tienes mas de uno o si si esta el material en el editor que te lo ponga automaticamente.
y si, tienes razón, podrian meter algo como un simple boton en el editor que automaticamente te seleccionara el material y te lo pusiera en pantalla.. que mas o menos es lo que hace el script. Saluditos. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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fiz..............a mi me resulta muyyyy interesante la opcion
gracias
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I am the Antichrist I am an anarchist.... ________________ |
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#7 |
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Expediente X
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,426
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y a mi.. gracias XD
aunque nunca instale un script y me estoy liando para ponerlo.... je je Última edición por Nanomix80 fecha: 24 oct 2005 a las 18:21. |
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#8 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,776
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Grande ahí Fiz!! Asi que ademas de animador/modelador te haces tus propios scripts?? (sorprendido!)
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.: Retro Planet :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#9 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Gache mile.. ( o como se diga)
La instalación es un poco jodia, a ver si aprendo hacer instaladores más fáciles. Si solo quieres probrarlo, con tener el codigo y ejecutarlo con un objeto seleccionado ya funciona.. por ahora no tiene inplementadas posibilidades de error.. por si tienes dos objetos seleccionados o no tienes ninguno, o el objeto no tiene un material asignado. josepzin, hay que hacer de todo los nuevos vienen pisando fuerte,también cocino sabes?, preguntale a Tucho jeje... Saluditos a todos. |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 1
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no soy capaz de instalar el script con las instrucciones que dejas arriba, no se si es que es muy dificil o soy muy ñordo xddd
agradecería que me pudieses hechar una mano, muchas gracias!!! |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 632
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Una pequeña correccion:
Código:
macroScript EditarMat category:"herramientas" toolTip:"Editar material de objeto" ( MatEditor.Open() fn acti nombremat = ( for i = 1 to 24 do if getMeditMaterial i == nombremat do medit.setActiveMtlSlot i true ) try (acti $selection[1].mat) catch (messagebox "Error Chungalis" title:"Editar material de objeto") )
Pero en fin, pa gustos los colores. PD: Hay una seccion especifica para scripting en el foro, sería mejor mover este hilo allí. Mandale un privado a algun admin para que lo haga.
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. Última edición por Nessito fecha: 10 ene 2008 a las 02:31. |
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#12 |
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Señor Miembro
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Nessito, creo que cuando se público este script el subforo de Scripting aun no existía :P.
Un saludo monstruo!! |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 632
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OSTIAAAAAA! No ma'bia fijao'n la fecha del primer post. Vaya pirada de pinzaaaaaa
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#14 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Dios este fue mi primer Script.
P.D lo del cuentagotas es cierto, pero creo recordar que no atinaba ni pa dios a seleccionar el objeto...y como curraba en videojuegos nunca tenias demasiados slot usados.. Saludiños. |
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