![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Senior Member
|
Hola a todos!
A ver como me explico. Utilizo el shag hair mediante la edición de los polígonos con el modificador editar malla, aplico los modelhair según las selecciones que hago, etc. etc., no cuento todo el proceso porque no tengo ningún problema en esta parte del procedimiento. El problema viene cuando le aplico a la malla un modificador suavizar malla, se anula completamente todo lo hecho con el pluging, claro entiendo que ya no son los mismos polígonos, vale ... Estoy haciendo algo mal? Es así el tema este? No tengo más remedio que utilizar el shag hair con los polígonos resultado de la suavización? |
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 | |
|
BlenderAdicto Biker
|
Cita:
Cuando tenia el modelo final con el meshsmooth, lo que hacia era añadir un mesh select despues del Msmooth, hacer la seleccion de poligonos, asignales el ID etc, de esa manera, se puede regresar al nivel de editable poly o editable mesh, espero que te sirva de algo.... jeje, saludos! |
|
|
|
|
|
#3 |
|
8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
|
Puedes hacer lo que comenta Mataii, o hacer lo siguiente:
Divide tu modelo de baja resolución en varias ID's. Aplica el modificador MeshSmooth, y colapsa el stack. El stack ahora refleja un único Editable Poly. Prueba a seleccionar las distintas ID's en el nivel sub.objeto Polygon. ¡Tachán! Las ID's se corresponden en la malla suavizada con las de la malla original. Otra opción es que si estás trabajando el pelo de un personaje, y quieres mantener este en baja resolución, crees una copia de la parte de la cabeza donde va a ir el pelo, y hagas lo que te indico arriba. Así, tienes como una especie de "cuero cabelludo" que puedes alinear con tu modelo en baja ¡Saludos!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
|
|