Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Infografia y diseño grafico. > Plugins
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Diseño Web
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 05 jul 2004   #1
odin-
Miembro
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
Predeterminado Simcloth->malla poly editable

hola, vereis tengo una animacion de tela echa en Simcloth pero al colapsar todo a malla poly editable pierdo la animacion, como lo transformo sin perder la animacion?
odin- is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 05 jul 2004   #2
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
Predeterminado Re: Simcloth->maya poly editable

Simcloth no exporta a Maya.

Un saludo,
Shazam.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 jul 2004   #3
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,692
Predeterminado Re: Simcloth->maya poly editable

Shazam, creo que se refiere a "malla" (aunque me da que ya lo sabías :P). Exactamente, ¿qué es lo que quieres transformar de la tela? Porque si es para hacer una prenda de vestir, tal vez te convenga más tener el modificado de SimCloth por encima de MallaPoliEditable en el stack... (hacer la prenda antes de hacer la simulación)

¡Saludos!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 24/11/08
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 05 jul 2004   #4
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
Predeterminado Re: Simcloth->maya poly editable

Jijiji

Como sugiere Iker, faltan datos para poder ayudar o dar ideas.

__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jul 2004   #5
odin-
Miembro
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
Predeterminado Re: Simcloth->maya poly editable

perdon por las faltas :P
es para un engine grafico que solo soporta la malla animada. nose si me explico bien
odin- is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jul 2004   #6
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,454
Predeterminado Re: Simcloth->maya poly editable

Bueno hay una forma... es un pelin compleja pero no se si tu engine la soportara..
El tema es pasar esa animacion a animacion por vertices.. la unica forma que se ocurre es usar el point cache, te explico.

Primero tienes tu animacion con simcloth, toda guapa muy chula, le haces un snapsooth, creo que se escribe asi.. esta en herramientas creo,lo que te hace es dejar la malla limpia sin modificadores ni nada..es como una copia exacta de la malla en ese frame..despues a la malla original le aplicas el point cache por encima de todos los modificadores... esto lo que te hace es capturar la animacion a nivel de vertices y te crea un archivo con ella.. despues solo tienes que aplicarle el point cache a la malla con el snapshot y ya esta.. tienes una malla animada sin modificadores.. creo de despues le puedes hacer otro snapshot para dejarla limpia del todo...

De todos modos soy cosciente de que no soy un gran orador y no me se explicar muy bien... en cuanto te quedes atascado, por mi culpa.. me lo dices y continuo explicando desde ese punto..jeje

Bueno espero que te fucione, no se si tu engine soporta animacion por vertices pero es extranyo ahora encotrar un engine que no soporte bones o algo asi.

Saludi;os

P.D a ver si pongo el longhorn en castellano de una vez.
Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jul 2004   #7
odin-
Miembro
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
Predeterminado Re: Simcloth->malla poly editable

gracias Fiz3d, no encuentro esa herramienta snapsooth tengo el programa en español, tambien lo controlo en ingles pero como nunca he usado esa herramienta no tengo ni idea cual es. Tambien he probado a copiar la malla, eliminar el simcloth y meterle un cache d puntos, funciona hasta q lo colapso y se pierde todo
odin- is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jul 2004   #8
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
Predeterminado Re: Simcloth->malla poly editable

Esto ya es premonicion. Sabia que contestaria Fiz, es el hombre pointcache. :D
Sino te lo he dicho antes yo, es porque nunca he usado la herramienta y no sabria explicarte.


Saludetes. :offtopic:
Ballo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jul 2004   #9
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,454
Predeterminado Re: Simcloth->malla poly editable

ja ja ja ja Ballo que graciosillo anda jeje...no, lo que pasa es que un dia me salvo el culo esta heramienta y me quedo grabada en la cabeza..realmente solo la he usado 2 veces jeje..

Pues su traducion al castellano ni idea... esta en tools.. que lo traducirian como herramientas.. en la barra de menus en max 6 es el tercer menu, se llama Snapshot, sera algo como capturar o algo asi raro..esta justo debajo de alinear...

Espero que ahora lo pilles.. ..

Saludiños..
Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jul 2004   #10
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
Predeterminado Re: Simcloth->malla poly editable

Aja snapssoppopopt o como se diga, creo recordar que se llamaba instantanea.



Saludetes.
Ballo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jul 2004   #11
odin-
Miembro
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
Predeterminado Re: Simcloth->malla poly editable

max 6 ñaaaaaaaaaaaaaac respuesta incorrecta xDDDDD voi a mirar si en 5 lo tiene, aunq la verdad por instantanea algo me suena.

Ahora lo miro y os cuento.
odin- is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jul 2004   #12
odin-
Miembro
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
Predeterminado Re: Simcloth->malla poly editable

bueno e echo 2 pruebas:
una sin instanatea solo clonando y aplicando cache de puntos y otra con instantanea, se las he mandado al programador a ver si funciona o no. Eso si no he podido colapsar en ninguna d ellas si lo hacia perdia la animacion xD

Muchas gracias por la ayuda
odin- is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jul 2004   #13
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,454
Predeterminado Re: Simcloth->malla poly editable

Se me olvido otra cosa..
En max si te fijas en la lista de modificadores hay algunos que se repiten.. en max 5 tienen un asterisco en max 6 ponen WSM (word space modifers).Si no te funciona con el modificador normal usa ese a ver si te funciona.. de todos modos dudo que esto te funcione ya que al programador le has enviado el max creo... pense que tenias un exportador o algo asi... es que para leer la animacion necesitas el archivo creado por el point cache el PTS.. si ese no haces nada..

De todos modos que te diga el programador que es lo que necesita.. que es lo que lee su motor y asi te podremos hechar una mano mejor..
Preguntale si puede con el mophing..

Saluditos.
Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
editable, poly, simcloth>malla


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Tutorial Max: Aprendiendo a modelar con editable Poly (Terminado) edward_alderete 3DStudio Max 56 Hace 6 Días 18:26
¿Qué diferencia hay entre editable mesh y editable poly? savagelucas Modelado 3 09 jun 2008 11:32
editable poly y luego patch makevov Modelado 1 09 mar 2008 14:29
crear polys en modo editable poly giss Modelado 2 01 ene 2007 19:19
Problemas con 3dstuido viz Raul Problemas con Programas 10 02 may 2002 11:14

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 06:27.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
book restaurant online | Refinance | MPAA | Electricity Suppliers | Credit Cards
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0