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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
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hola, vereis tengo una animacion de tela echa en Simcloth pero al colapsar todo a malla poly editable pierdo la animacion, como lo transformo sin perder la animacion?
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Simcloth no exporta a Maya.
Un saludo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,692
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Shazam, creo que se refiere a "malla" (aunque me da que ya lo sabías :P). Exactamente, ¿qué es lo que quieres transformar de la tela? Porque si es para hacer una prenda de vestir, tal vez te convenga más tener el modificado de SimCloth por encima de MallaPoliEditable en el stack... (hacer la prenda antes de hacer la simulación)
¡Saludos! |
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#4 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Jijiji
Como sugiere Iker, faltan datos para poder ayudar o dar ideas.
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
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perdon por las faltas :P
es para un engine grafico que solo soporta la malla animada. nose si me explico bien |
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#6 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,454
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Bueno hay una forma... es un pelin compleja pero no se si tu engine la soportara..
El tema es pasar esa animacion a animacion por vertices.. la unica forma que se ocurre es usar el point cache, te explico. Primero tienes tu animacion con simcloth, toda guapa muy chula, le haces un snapsooth, creo que se escribe asi.. esta en herramientas creo,lo que te hace es dejar la malla limpia sin modificadores ni nada..es como una copia exacta de la malla en ese frame..despues a la malla original le aplicas el point cache por encima de todos los modificadores... esto lo que te hace es capturar la animacion a nivel de vertices y te crea un archivo con ella.. despues solo tienes que aplicarle el point cache a la malla con el snapshot y ya esta.. tienes una malla animada sin modificadores.. creo de despues le puedes hacer otro snapshot para dejarla limpia del todo... De todos modos soy cosciente de que no soy un gran orador y no me se explicar muy bien... en cuanto te quedes atascado, por mi culpa.. me lo dices y continuo explicando desde ese punto..jeje Bueno espero que te fucione, no se si tu engine soporta animacion por vertices pero es extranyo ahora encotrar un engine que no soporte bones o algo asi. Saludi;os P.D a ver si pongo el longhorn en castellano de una vez. |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
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gracias Fiz3d, no encuentro esa herramienta snapsooth tengo el programa en español, tambien lo controlo en ingles pero como nunca he usado esa herramienta no tengo ni idea cual es. Tambien he probado a copiar la malla, eliminar el simcloth y meterle un cache d puntos, funciona hasta q lo colapso y se pierde todo
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#8 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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Esto ya es premonicion. Sabia que contestaria Fiz, es el hombre pointcache. :D
Sino te lo he dicho antes yo, es porque nunca he usado la herramienta y no sabria explicarte. Saludetes. :offtopic: |
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#9 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,454
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ja ja ja ja Ballo que graciosillo anda jeje...no, lo que pasa es que un dia me salvo el culo esta heramienta y me quedo grabada en la cabeza..realmente solo la he usado 2 veces jeje..
Pues su traducion al castellano ni idea... esta en tools.. que lo traducirian como herramientas.. en la barra de menus en max 6 es el tercer menu, se llama Snapshot, sera algo como capturar o algo asi raro..esta justo debajo de alinear... Espero que ahora lo pilles.. Saludiños.. |
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#10 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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Aja snapssoppopopt o como se diga, creo recordar que se llamaba instantanea.
Saludetes. |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
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max 6 ñaaaaaaaaaaaaaac respuesta incorrecta xDDDDD voi a mirar si en 5 lo tiene, aunq la verdad por instantanea algo me suena.
Ahora lo miro y os cuento. |
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#12 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
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bueno e echo 2 pruebas:
una sin instanatea solo clonando y aplicando cache de puntos y otra con instantanea, se las he mandado al programador a ver si funciona o no. Eso si no he podido colapsar en ninguna d ellas si lo hacia perdia la animacion xD Muchas gracias por la ayuda |
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#13 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,454
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Se me olvido otra cosa..
En max si te fijas en la lista de modificadores hay algunos que se repiten.. en max 5 tienen un asterisco en max 6 ponen WSM (word space modifers).Si no te funciona con el modificador normal usa ese a ver si te funciona.. de todos modos dudo que esto te funcione ya que al programador le has enviado el max creo... pense que tenias un exportador o algo asi... es que para leer la animacion necesitas el archivo creado por el point cache el PTS.. si ese no haces nada.. De todos modos que te diga el programador que es lo que necesita.. que es lo que lee su motor y asi te podremos hechar una mano mejor.. Preguntale si puede con el mophing.. Saluditos. |
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| Etiquetas Identificativas |
| editable, poly, simcloth>malla |
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