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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: muy lejos...
Mensajes: 66
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Hola a todos, ojala puedan darme una manito...
empieso con una pregunta..., " alguien vio los videotutoriales de gnomon (Environment Creation for Production)?" Bueno en la fase de modelado de la escena, hay un momento q usa una herramienta cuando crea las tejas para los techos, y se trata de una herramienta de transformacion...., en si el nombre q se ve en la ventanita de la herramienta es " Random Transform"..., y mi pregunta es.... alguien la conoce, o sabe si es un plugins o un script ????, yo probe todos los script q vienen con el max de fabrica y no la vi y me gustaria, si alguien la conoce, me pueda facilitar el nombre de la herramienta, o en su defecto, el paquete q la incluya. me parecio muy util ya q se le puede dar un aspecto muy natural a este tipo de elementos como techos o veredas, donde las valdosas o tejas no esten todas colocadas y alineadas perfectamente. por otro lado, tambien se ve en el video q usa un script q no estoy seguro de como se llama, solo se ve el nombre de "Onion" en un boton en la barra de herramientas, tambien me gustaria, si alguien lo conoce, q me facilite el nombre.. huff q rollo, bueno, nada mas. muchisimas gracias !! haasta pronto. |
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#2 |
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Miembro Nuevo
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Te dejo esto, espero q te sea util.....
/* randomly rotates the selected objects based on the user defined ranges. */ ( ------------------------------UI------------------------------- rollout randomROTATE "randomROTATE" width:161 height:120 ( group "Ranges" ( label X_axis "X" width:17 height:20 pos:[14,24] spinner X_low "" width:60 height:17 pos:[30,23] range:[-10000,10000,0] scale:1 spinner X_high "" width:60 height:17 pos:[92,23] range:[-10000,10000,360] scale:1 label Y_axis "Y" width:17 height:20 pos:[14,45] spinner Y_low "" width:60 height:17 pos:[30,44] range:[-10000,10000,0] scale:1 spinner Y_high "" width:60 height:17 pos:[92,44] range:[-10000,10000,360] scale:1 label Z_axis "Z" width:17 height:20 pos:[14,65] spinner Z_low "" width:60 height:17 pos:[30,64] range:[-10000,10000,0] scale:1 spinner Z_high "" width:60 height:17 pos:[92,64] range:[-10000,10000,360] scale:1 ) button Rotate_btn "Rotate" width:153 height:23 pos:[4,92] -----------------------------Comands---------------------------- on Rotate_btn pressed do ( undo on for foo in $ do ( Rx = random X_low.value X_high.value Ry = random Y_low.value Y_high.value Rz = random Z_low.value Z_high.value in coordsys local rotate foo (angleaxis Rx [1,0,0]) in coordsys local rotate foo (angleaxis Ry [0,1,0]) in coordsys local rotate foo (angleaxis Rz [0,0,1]) ) ) ) createDialog randomROTATE style:#(#style_border, #style_toolwindow, #style_sysmenu) ) You can actually modify the script yourself to rotate in any coordinate system you want. If you compare the first script I uploaded you will notice that the only difference between the two is the "in coordsys local" before the rotate commands. So you could change it to parent, local, world, screen or whatever if you needed that. Maybe I should add a radio button with these options to the script. credits | Harvey
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- stateofmind - |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: muy lejos...
Mensajes: 66
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huy, muchisimas gracias, me abia olvidado de este mensaje..., mis disculpas.
ahora, no tengo ni pajolera idea de q hacer con esto q me das... te agradesco muchisimo!!!! |
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