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#1 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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Otro script para simular SSS:
1) Crear un objeto poligonal. 2) Crear un material que use los "Vertex Colors" como iluminacion adicional. 3) En el panel de edición, activar los "Vertex Colors". 4) Con el objeto seleccionado ejecutar el script. 5) Hacer render normalmente. ![]() El hilo del foro de elysiun: http://www.elysiun.com/forum/viewtop...er=asc&start=0 |
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#2 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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SI PARECE DE CERA!!!
... LO ESTOY TOCANDO!!!! thanks! |
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#3 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Bonitos resultados :D
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#4 |
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Senior Member
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que bueno!! el resultado es buenisimo y además al momento. Que mas se puede pedir.Gracias Caronte
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he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas |
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#5 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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Si es que esta gente de Blender lo soluciona todo con un archivo .py jeje
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.: Retro Invaders :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#6 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Que buena pinta, gracias Caronte
...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#7 |
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cerebro de rubik
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Bogotá, entre el cielo y el paraíso......
Mensajes: 915
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Muy bonito, pero mientras que le cojo el tiro a Blender una pregunta.
Como se puede hacer SSS en max 6? (perdon si molesto, es que no sabia si abrir otro post con esto)
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todo lo que digo es cierto...por lo menos para mi... |
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#8 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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Cita:
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#9 |
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cerebro de rubik
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Bogotá, entre el cielo y el paraíso......
Mensajes: 915
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Perdón no te enojes ya lo hago
solo...queria...simplificar las cosas
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todo lo que digo es cierto...por lo menos para mi... |
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#10 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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No me enojo hombre, lee mi firma.
Además, solo intento transmitir mi experiencia en foros desde hace decadas, así el foro mejora en lugar de empeorar. Por Ejemplo: Si ves el titulo de este hilo, lo que esperas encontrar es un plugin/script para hacer SSS con Blender. Perfecto. Ahora echa un vistazo al título que acabas de poner... Lo que esperas encontrar es un tutorial para hacer SSS con Max. y NO es eso lo que te encuentras. Parecen tonterías, pero un foro lleno de esas pequeñas cosas es una kk de foro, como los cientos que se encuentran por la red. Bueno, todo con buen rollito. Última edición por Caronte fecha: 23 jun 2005 a las 14:19. |
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#11 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Muy bueno, además también funciona con el Yafray, genial
Saludos. |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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Con la 2.4 del python no va .... santa paciencia... al final tendre que reinstalar la 2.3 ¬¬
PD: al monkey que has puesto le falta en la cabeza un hilo de vela ardiendo... es verdad,parece de cera :P
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Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/ - Abelino... esta noche hacemos el amor! - PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer! - Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo.. |
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#13 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Sí, para Blender necesitas la 2.3.x
Por cierto, prueba primero que hayas dado los "pasos" precisos. Osea, selecciona el objeto y asociale un material. A ese material le activas el botón "VCol light". Luego, en F9, pulsas el "Make" que aparece al lado de "Vert Col". Después de esto solo te queda ejecutar el script y listo. Saludos. |
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#14 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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Muchas veces NO funciona si está pulsado el botón SubSurf del objeto, así que es mejor usar el script sin tenerlo pulsado y después de terminar los cálculos, lo volveis a activar (si es que lo necesitais).
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| Etiquetas Identificativas |
| blender, para, scattering, subsurface |
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