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Antiguo 24 ago 2002   #1
Antonio1492
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 6
Predeterminado Superficies de Terreno

Hola a todos, me gustaría que me informasen si existe algun plugin que permita crear extensiones de terreno para MAX 4. Me sería de gran utilidad.

GRACIAS.
Antonio1492 is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 25 ago 2002   #2
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
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Predeterminado

En el propio Max existen modificadores (noise, wave, ripple, etc) que podrían ayudarte a crear terrenos, así como por supuesto el editar malla, etc, etc.
Aunque si lo que quieres es crear terrenos a partir de unas curvas de nivel ya dibujadas, simplemente utiliza el objeto de composición Terrain (En el caso del Viz situado en AEC objects) y vete seleccionando las curvas una a una pinchando sobre la casilla pick cada vez que quieras coger una nueva. Las curvas de nivel deben estar a su correspondiente altura.
Si por algun motivo las curvas de nivel forman parte de una misma spline, con escogerlas ya te genera automaticamente el terreno.
Supongo que mediante surfaces o incluso algun plugin como el Davinci también será posible realizarlas, pero este procedimiento es bastante comodo y además permite generar un material con colores planos por alturas.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
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Antiguo 02 sep 2002   #3
Antonio1492
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 6
Predeterminado Gracias

Muchas gracias por la aclaración.
Mi pregunta surgió porque me comentaron que existía un plugin que generaba una superficie de terreno de forma paramétrica en la que especificabas incluso la densidad de la hierba para ese tipo de superficie. Me lo comentaron pero no me habia quedado claro en tanto en cuanto era un deseo de que existiese o si de verdad existía. Hubiera sido muy bonito si hubiese sido verdad.
De nuevo dar la gracias, me quedo muy satisfecho con la respuesta ya que aporta ideas.
Antonio1492 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 sep 2002   #4
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
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Predeterminado

Bueno...plugins para hacer estas cosas también hay, pero no tengo claro que compatibilidad tendrán con terrenos específicos a partir de curvas de nivel específicas.
Quiero decir, que si usas un plugin de creación de hierba, como el ShagFur, el Druid o incluso el Vray displacement, no tienes problemas para hacerlo a partir de la malla ya hecha.
Pero realizar la malla de una manera exacta con un plugin que use curvas de nivel...pues no lo tengo claro...quizás el Davinci porque puede usar curvas (al estilo patches).
Evidentemente luego tienes plugins del estilo Terrascape, Dreamscape o simplemente a partir de importar modelos del Bryce, Vue, etc. que te ayudarán mucho a crear terrenos, texturizarlos, etc...pero no se hasta que punto pueden recrear un terreno con unas alturas específicas, sería cosa de mirarlo.
Si lo que necesitas es un terreno "aleatorio" desde luego te pueden solucionar facilmente la papeleta.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 sep 2002   #5
almanzor
Miembro
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 48
Predeterminado

Yo he hecho terrenos con un procedimiento que os voy a contar como curiosidad, porque seguro que hay mejores formas:
He escaneado lo que me interesaba de un mapa impreso con sus curvas de nivel. Si llevas la imagen al fondo de visor para ir calcando con splines las curvas ocurre que si tienes que acercarte a ver los detalles, la lupa te aumenta las splines, pero no el fondo del visor. Por eso hacía las splines en Freehand que te permite aumentar con la lupa tanto las splines como la imagen que calcas. Luego he exportado las esplines en formato Adobe Illustrator. Desde max puedes importarlas en ese formato, le das las alturas correspondientes y le aplicas el modificador terreno.

Así que voy a estudiar las soluciones que habeis dado a ver si es más fácil así.
almanzor is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 sep 2002   #6
Vicent
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 889
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado

Hola
Almanzor, otra curiosidad.
Si quieres que el zoom afecte también al fondo de visor haz lo siguiente:
Abre la ventana de "fondo de visor"
En "Relación altura/anchura" selecciona la opción "Imagen bitmap"
Ahora verás que a la derecha se activa la opción "Bloquear zoom/encuadre",selecciónala, y ya está
El único inconveniente es que si aumentas mucho, verás cómo te avisa de que está utilizando mucha Ram

Un saludo
Vicent
Vicent is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 sep 2002   #7
Vicent
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 889
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado

Hola
Almanzor, otra curiosidad.
Si quieres que el zoom afecte también al fondo de visor haz lo siguiente:
Abre la ventana de "fondo de visor"
En "Relación altura/anchura" selecciona la opción "Imagen bitmap"
Ahora verás que a la derecha se activa la opción "Bloquear zoom/encuadre",selecciónala, y ya está
El único inconveniente es que si aumentas mucho, verás cómo te avisa de que está utilizando mucha Ram

Un saludo
Vicent
Vicent is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 sep 2002   #8
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado

Y ya que estamos comentando sobre terrenos, también está por supuesto la posibilidad de usar un mapa de desplazamiento.
Supongo que lo ideal es partir de alguno en blanco y negro, lo digo porque hay un formato .dem que si mal no recuerdo almacena la información de las alturas con un criterio de colores.
Partiendo de un simple dibujo en photoshop es sencillo realizar también terrenos. Si se desea suavidad es muy util usar filtros de desenfoque (gaussiano funciona muy bien). Si lo que se quiere es montañas escarpadas, el filtro noise va de perlas.

El Vray displacement va de maravilla, he realizado algunas pruebas con él para este tipo de cosas y se consiguen muy buenos resultados (el final render stage-1 también va a incluir un mapa de desplazamiento propio).
También el Bryce tiene un sistema de generación de terrenos que en cierto modo también parte de un mapa de desplazamiento...con bastantes opciones y previsualización rápida.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 sep 2002   #9
almanzor
Miembro
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 48
Predeterminado alguna vez tendremos que ponernos a estudiar los mapas

Lo del mapa de desplazamiento es una novedad. La verdad es que en Max parece que hay muchas posibilidades con los mapas y solo usamos (por lo menos yo) el mapa difuso y el de relieve. El de relieve es muy bueno por ejemplo para sacar un relieve uniforme como el de una moneda, pero no vale para relieves matizados y con grados intermedios de alturas como son los relieves montañosos.

todo es ponerse a probar el mapa de desplazamiento. Creo haberlo usado alguna vez para "descolocar" un poco las piedras de un muro y que no dieran sensación de estar perfectamente alineadas.
almanzor is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 sep 2002   #10
Antonio1492
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 6
Predeterminado el terreno ha quedado bien

Desde luego que el que no hace terrenos es porque no quiere o porque ha dado con la orilla del mar, pero no puede decir que no por no tener alternativas. Se nota que tienen nivel, nunca mejor dicho.

Muchas gracias a todos.
Antonio1492 is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
superficies, terreno


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