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#16 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,074
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¿y lo pasa a pixeles?..interesante...
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#17 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,471
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Si empiezo una textura en inkscape con fondo del documento transparente
¿cómo hago para que blender me reconozca ese alpha? Si uso alpha lo aplica a todo el dibujo,pero yo quiero que sólo sea transparente lo que en el documento original de inkscape era transparente. No he tenido huevos. Con png sí que me sale,creo un dibujo con mucha resolución y siempre que no me acerque demasiado se ve bien y con el fondo en alpha.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#18 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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Al final no lo meten en el trunk el vectex, ¿sabeis algo?
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#19 |
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Miembro en reescritura.
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Valladolid
Mensajes: 199
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Esto es fantástico.
Un estímulo mas para iniciarme en Ink skape. Grácias por la pista. ![]()
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¡Se acabó la miséria!. ¿Quién me da un cigarro?. |
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#20 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,471
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Lo mejor de esto,para mí,es que se podrían hacer animaciones 2d tipo flash sin preocuparse de la resolución al acercar el personaje a la cámara.
O si un personaje 3d tiene un escudo o pegatina te puedes acercar sin que se vea pixelado. Lo malo es que yo no conseguí lo que comento arriba. Un cosa que se podría corregir del plugin es que la casilla para escribir la ruta del archivo no te da muchos caracteres y yo tuve que poner la carpeta con imágenes SVG en c: o si no no cabe.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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| svg, texturas |
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