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#1 | |||
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Han sacado un plugin para que Blender soporte texturas SVG!!!!!!
vectex - Google Code
¿donde se mete el archivo *.so? |
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#2 |
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Feedbacker
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Pamplona, Argentino
Mensajes: 853
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interesante,
hay algo asi para max ? |
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#3 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Ni idea.
He metido el plugin *.so dentro de la carpeta plugins y he cargado el archivo ejemplo, pero se cuelga Blender. A ver cómo os va a vosotros. |
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#4 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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ALA!!!!!!!! YUJUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Lo he hecho desde cero, eso sí va un pelín lento. ESTO ES INCREIBLE!!!!!!! I love Blender!!!! |
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#5 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Gracias Leander, bajandoooooooooooo
...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#6 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Upa!!! Mas pruebas!!!!! ACORDAOS DE TENER EL OSA ACTIVADO!!
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#7 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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¡Ostras como mola!
Así no hay problema de resolución, es como las texturas procedurales, pero dibujadas y teniendo en cuenta la enorme cantidad de SVGs que hay por la red... ![]() |
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#8 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Muy bueno, si señor, a ver si lo meten en el Trunk como en el campo de texturas como SVG y no tener que cargar ningún plugin así como poder abrir el administrador de archivos para no elegir el archivo tipificandolo tan a pelo.
Poder verlo en texture mode en el 3dView tampoco estaría mal, pero es imposible porque ocuparía mucho proceso de dibujado a medida que cambie la escena... a no ser que haga un buffer ya dibujado en baja resolución y apunte a este. Tiempo al tiempo. Esto es genial! |
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#9 | ||
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Cita:
Cita:
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#10 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,142
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Cita:
Por cierto... que yo no he conseguido que me renderice con el OSA activado, se queda colgado. EDITO: y los ejemplos me petan al abrirlos
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson Última edición por Klópes fecha: 04 mar 2008 a las 03:49. |
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#11 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Los ejemplos no me funcionan, intenta renderizar un poco más alejado, quizás hayas metido la cámara dentro del cubo y el DOF tenga algo que ver.
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#12 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,142
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Cita:
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#13 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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¿tienes bien especificado el path al svg y al plugin?
¿usas la última del trunk? A mi no me ha costado tanto. |
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#14 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,625
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Mira por dónde,me he acordado de este hilo.Después de trastear con unos cuantos softs 2d he pensado en probar a hacer 2d con Blender,y el tema de texturas vectoriales está muy bien.
De entrada supongo que con inkscape se pueden crear sin problemas. Bueno,ya contaré,era sólo por resucitar el tema.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#15 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,625
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Yuhuuuuu!
Me ha salido!!!! Viendo las capturas de Leander me he dado cuenta que hay que escribir el path completo a mano para la textura svg en una casillita del panel,aún con la barra normal en vez de la invertida (que no me acuerdo cómo se sacaba). No se puede hacer copia de la ruta y pegarla en el panel. Me renderiza con y sin OSA sin quedarse pillado. Tampoco saco tanta definición como Leander pero ya probaré el finde. Ahora a currarme texturas con el inkscape y hacer pruebas.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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| Etiquetas Identificativas |
| svg, texturas |
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