![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Senior Member
|
He visto el tutorial en frances del Shag Hair y no tengo clara la parte en la que cada parte de la cabeza la puedes añadir en los efectos y a cada cual asignar su modelhair.
Como haces que aparezca en la venta de efectos cada parte de la cabeza. No se si me explico la verdad ... Otra cosa que me pasa es que en la lista de materiales no me aparece el del Shag, será que no he instalado en el directorio pluging algún archivo? En ese caso cúal es? |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
|
Se mas especifica, tutos de shag hair en frances conozco varios. Puedes poner una captura para enternos mejor.
EL "material" del shag no es tal, es un shader, no un material. Esta donde, phong,blinn, etc..etc. Gracias. Saludos.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
|
Si, si, Ballo, es un shader ... ya lo he visto ...
Pero otra cosa ... Se que hay que crear un material multisubobjeto, etc. para crear distinas formas de pelo, ya que no es lo mismo el pelo que nace de la zona temporal que de la occipital, etc., ni tiene la misma dirección, con lo que hay que alplicar el shagHair a distintas zonas y a cada cual asignarle el modelHair que corresponda. Cómo narices se hace esto, porque yo no lo veo claro en los tutoriales. Allí veo que puedo seleccionar a partir de la lista desplegable en añadir efectos esos submateriales del mateiral multisubobjeto, cómo se hace esto? |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
|
Hola Cristina Debes hacer selecciones de grupos de poligonos a los cuales numeraras
luego al asignar el objeto emisor debajo de las flechitas que estan a la abres ¨face level¨ y activas Submaterial ID y en la casilla pones el numero de la parte a la que quieres asignar el pelo ò actibas Multiple submaterial IDs y colocas segun el ejemplo en la lines inferior espero te sean utiles estas indicaciones mira esta web http://www.lizard-head.com/Tutorials...MAX_Hair_1.htm Sangio |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
|
Hola Cris.. :D
Hay un muy buen video tuto sobre el shag que está en ingles, es corto, específico, y didadicto sobre todos los aspectos generales. yo lo tengo pero tendrías que bajarlo por el DC++ o por ICQ ya que es algo pesadito (5.2 Mb) para mail. En cuanto a tu duda especifica para crear distintos modelos de cabello la forma es sencilla: Una vez que tenes clara la zona total donde va el pelo, lo que tenes que hacer es entrar en el modo poligonal de la malla y seleccionar y asignar selecciones con nombre "name selections set"a las distintas partes de la malla donde los mechones van a ser diferentes(es importante elegir nombres con sentido al hacer esto, sobre todo que lado de la cabeza es cada una, Der, Izq, etc Bueno, espero que se entienda, si no es asi, avisame y hago un tuto más sencillo o explicito, lo que pasa es que no se que tanto conocés el plugin. Saludos :D :D :D
__________________
Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
|
Entendido lexus!!! Eres la biblia del 3dmax. No sabía que se podía hacer selecciones poligonales por nombre!! (No sé si lo he dicho bien, pero yo ya me entiendo y creo que se por dónde vás) Vale, lo intentaré ... Por cierto gracias por tus 3 puntos a mi imágen en el concurso, me hizo mucha ilusión venidos de ti. Por si no te acuerdas, el render "Cueva" era el mío.
Agur!!! |
|
|
|
|
|
#7 |
|
p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,692
|
Excelente explicación, lexus, y excelente tutorial, Sangio. Éste va a la carpeta
Saludos! |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,210
|
sangio, gracias por el link a ese tutorial. es muy bueno.
creo q el tema queda peinado. un saludo |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
|
Gracias Lexus!!
Ya no se cuantas veces me has ayudado. Todo ha ido de maravilla, he conseguido hacer pelo decente, ya presentaré algo en la galería. Me costo un par de minutos dar con lo de los "grupos de selección por nombre", no imaginaba que esa lista desplegable vacia fuese para eso. Buscaba en otros sitios y nada, hasta que derepente se me encendió la lucecita y me dije, voy a mirar a ver si es eso y mira, lo era, un poco rudimentario me pareció el hecho de simplemente asignar el nombre allí mismo, sin desplegar ningún menú de creación, edición de grupos, no sé otra cosa , pero aquello.... Bueno ... el caso es que lo encontré. Gracias Lexus, que haría yo sin tí y sin los demás ... Como hubiese aprendido yo sola, no me lo imagino, en cuantos años? |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Senior Member
|
Gracias Lexus!!
Ya no se cuantas veces me has ayudado. Todo ha ido de maravilla, he conseguido hacer pelo decente, ya presentaré algo en la galería. Me costo un par de minutos dar con lo de los "grupos de selección por nombre", no imaginaba que esa lista desplegable vacia fuese para eso. Buscaba en otros sitios y nada, hasta que derepente se me encendió la lucecita y me dije, voy a mirar a ver si es eso y mira, lo era, un poco rudimentario me pareció el hecho de simplemente asignar el nombre allí mismo, sin desplegar ningún menú de creación, edición de grupos, no sé otra cosa , pero aquello.... Bueno ... el caso es que lo encontré. Gracias Lexus, que haría yo sin tí y sin los demás ... Como hubiese aprendido yo sola, no me lo imagino, en cuantos años? |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
|
De nada Cristina, es un placer ayudarte, pero con un solo post alcanzaba y sobraba...
Me siento abrumado con tanta exaltación.. Bueno, me alegro haberte sido útil y disculpá que no se me ocurriera indicarte donde ubicar lo de las "selecciones con nombre" Otro dato poco usado aunque (debiera ser) conocido por todos es el hecho de que Max te permite renombrar casi cualquier cosa, con lo que resulta mucho mas sencillo ubicar dentro de una lista a cualquier objeto con tal de que lo hayas bautizado previamente y para esto todo lo que tenés que hacer es seleccionarlo y cambiarle el nombre en la casilla correspondiente en el panel de edición, de este modo cuando tengas una multitud de "cosas" en pantalla y no sepas como acertarle a una en particular todo lo que tenés que hacer es desplegar la lista de selección (en la barra de herramientas la flechita con una lineas a la izquierda o pulsar "H") y elegir la que queres modificar, mover, o lo que sea. Puede parecer tonto :? a priori si solo tenés 3 cajas en el visor, pero cuando tenés 487,5 objetos Y hablando de renombrar, una buena idea :idea: tambien es que al usar el ShagHair renombrés cada instancia por algo más familiar e indicativo que "Shaghair". Pues una vez que lo tenés en la ventana de efectos en el panel de entorno, justo debajo dice Nombre: (Name: ) y alli escribís algo como por ejemplo: Flequillo... o si es el lateral izquierdo podria ser : Sien Izquierda o Nuca etc , para cada "Shag hair" aludiendo al grupo de mechones o mechón que estes trabajando, de este modo en posteriores ediciones (que nunca sale bien a la primera Bueno, que ya me entusiasmé y flor de ladrillo que me he mandado Saludos :D :D :D PD: Concurso: Pero si no te he regalado nada! que bien merecidos tenias todos los comentarios y puntos (y creo que aún más) que hayas conseguido, menudo trabajo habrás tenido para realizar tamaña escena y que recrea tan bien el ambiente de las novelas de J.V. Honestamente me has sorprendido gratamente y tu nivel crece a pasos que asustan
__________________
Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Senior Member
|
Ey lexus, otra vez gracias ...
La herramienta esta de conjunto de selección ... he dicho rudimentario por lo simple, ahora en potencia y estabilidad, es mucho mejor que las selecciones por ID. Vaja descubrimiento ... Lo de renombrar los objetos ya lo sabía, precisamente en la imagen para el concurso me tuve que espabilar, ya que era una locura. Lo de renombrar el saghar también me lo temía y me has ahorrado la pregunta ya que precisamente he hecho 25 mechones dentro de la misma cabeza, con lo cual, era otra locura. Bueno, Lexus, tengo suerte contigo, te explicas muy bien ... Otro que se explica también muy bien el Vicent , hace tiempo que no lo veo por aquí ... Bueno y muchos otros, en general, es una gozada ... |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
|
Cristina me das miedo con tu doble y triple personalidad.
:? jejejejejeejej. Saludos.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,210
|
mas o menos como los demás, pero lo demuestras por triplicado. es broma. controla al postear no le des varias veces a enviar, pq se repite luego el post.
un saludo |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| hair, pregunta, shag, una |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| SHAG HAIR - por Michel Roger | 3dpoder | 3DStudio Max | 1 | 19 jun 2008 15:24 |
| shag hair, ornatrix o el defceto del max? | casso | Plugins | 2 | 05 may 2007 00:26 |
| como usar shag hair | Rinkes | Modelado | 2 | 24 oct 2005 12:47 |
| Sobre los pelos de Aki en FinalFantasy! | nexen | Infografía General | 4 | 28 jun 2005 20:04 |
| Shag Hair | Cristina | Plugins | 3 | 09 mar 2004 02:36 |
|
|