Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Infografia y diseño grafico. > Plugins
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Cediant
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 04 may 2005   #1
dixan
Senior Member
 
Avatar de dixan
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,440
Predeterminado Vray displacement

Hago una hierba con vray displacement, el mapa del plano es un difuso standard y en el displacement le pongo un bump. Con un pase de irradiancia todo va bien pero queda un poco oscurita. Si le doy dos pases me sale negra. ¿Que puede ser?. Independientemente del problema el comportamiento de la hierba vray con la luz es un poco raro. ¿Porque a veces absorbe tanta luz? Siempre acabo cambiando las Vray properties del material pero parece una solución un poco forzada. ¿Como funciona este proceso?.

Gracias, un saludo.
dixan is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 04 may 2005   #2
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,692
Predeterminado Re: Vray displacement

Teóricamente, puedes hacer independiente el proceso de desplazamiento del material que tenga ese objeto. Es decir, a tu objeto le metes el material que necesites, con difuso, especular, etc. Luego, en otro slot de otro material, metes un bitmap, que será el que arrastrarás (arrastra el nombre BITMAP desde el editor de materiales hasta su lugar correspondiente en la persiana de VRayDisplacementMod) al modificador. De este modo, puedes alterar las propiedades del material o del desplazamiento (repeteción, etc.) sin alterar las propiedades del otro. Yo siempre lo he hecho así y nunca he tenido ningún problema como el que reseñas...
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 04 may 2005   #3
dixan
Senior Member
 
Avatar de dixan
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,440
Smile Re: Vray displacement

Gracias iker, que ultimamente no me contesta nadie.

Bueno el problema de la negrura esta solucionado abriendo de nuevo el archivo, un clásico, a saber que le había liado.

Lo de hacer los dos mapas independientes (difuso y displace) da un juego de la hostia, ya estaba tirando por ahí aunque tengo que ajustar mis conceptos de mapeado.

Me sale bien con un tile del difuso acorde al tamaño de la superficie, creo que una hierba grande tratada en photoshop vale la pena para largo tiempo, conseguiremos más realismo y no tilea. El UVW map modifier se lo aplico con tile 1, 1 y al vraydisplace le doy un mapa de ruido digamos que menos orgánico que el difuso ( tileará pero no se notará, supongo que el tamaño e irregularidad de este displace es lo que condiciona la carga de la escena, corrígeme) de 1*1 más o menos.

Joder, parece que por ahí se pueden conseguir hierbas guapas sin posterior retoque. Bueno, no se, porque estas hierbas se comportan muy raro con la luz, apenas contrastan las sombras y hay que insistir en sus vray properties que como dije parece una solución un poco chunga.

En fin, a ver que te parecen los mapas que adjunto. Queda un poco brumosa todavía, ¿como darle más vigor, contraste o brillos sin sobrecargarla mucho?
Me encanta lo que puede salir de aquí pero es una penita que cargue tanto el tiempo de render, animaciones con estas hierbas....ufhhhh

Gracias otra vez, un saludo a tí y a tu amiga.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  piscvi.jpg
Vistas: 533
Tamaño:  331.8 KB  
dixan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 may 2005   #4
dixan
Senior Member
 
Avatar de dixan
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,440
Predeterminado Re: Vray displacement

Y otra cosa, he oido hablar del ornatrix, yo no me voy a meter con pelos y así pero ¿puede aportar cosas al vray displace para hierbas y así? ´supongo que permitirá darles curvatura y tal...en fin, saludos.
dixan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 may 2005   #5
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,692
Predeterminado Re: Vray displacement

Wow, creo que nunca había visto una hierba así sólo con VRayDisplacement. La verdad es que te ha quedado de lujo Sobre Ornatrix, lo estuve probando el sábado pasado para hacer hierbas y tal, y en principio, es bastante sencillo configurarlo para tener un césped bastante bastante decente. Tienes la versión 1.4 demo en su página web, válida para 14 días.

Yo lo que solía haber visto era usar el mismo mapa para difuso y desplazamiento, sólo que este último en blanco y negro. ¿Podrías poner una captura de tus mapas?
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 04 may 2005   #6
liberado
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
Predeterminado Re: Vray displacement

hablando de vraydisplacement


como carajo se hace para que las aristas de un volumen no se despeguen..........porque probe con KEEP CONTINUITY....con todo y el defecto de arista sigue pasando

gracias
liberado is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 may 2005   #7
Jormo
Senior Member
 
Avatar de Jormo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Valencia-aicnelaV
Mensajes: 801
Predeterminado Re: Vray displacement

Esto lo dijo alguien alguna vez en el foro y suele funcionar, dale como ultimo modificador un suavizar malla con las itineraciones a 0. A ver si mejora.

Un saludo
__________________
__ Un Portatil - Max 8 - Vray ___
"Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi)
JORMOWEB

Jormo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 may 2005   #8
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,692
Predeterminado Re: Vray displacement

Mejor si tiene 1 iteración
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 04 may 2005   #9
liberado
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
Predeterminado Re: Vray displacement

Cita:
Escritos por ikerCLoN
Mejor si tiene 1 iteración

FUNCA BARBARO!!!!!

gracias
liberado is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2005   #10
Jormo
Senior Member
 
Avatar de Jormo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Valencia-aicnelaV
Mensajes: 801
Predeterminado Re: Vray displacement

Pero iker por ejemplo si tienes una simple caja que te hace de muro, con una itineracion en el suaviza,te la deformara por completo la caja no?
__________________
__ Un Portatil - Max 8 - Vray ___
"Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi)
JORMOWEB

Jormo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2005   #11
Stewie
Método Polaco
 
Avatar de Stewie
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
Predeterminado Re: Vray displacement

Si le pones en nivel de suavizado 0, e iteraciones 1, o 2, o lo que sea, no te suavizará nada, lo único que hace es dividirla.

Saludos
Stewie is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2005   #12
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,692
Predeterminado Re: Vray displacement

Jormo, cuando traes mapas de desplazamiento de ZBrush, por ejemplo, es im-pres-cin-di-ble utilizar un Meshsmooth con al menos 1 iteración, para mantener unidas las caras. El modificador se coloca, si mal no recuerdo, antes de poner el modificador de desplazamiento.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2005   #13
dixan
Senior Member
 
Avatar de dixan
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,440
Predeterminado Re: Vray displacement

Siempre me ha molestado que las texturas 3dseras sean tan pequeñas y demos por hecho que se va a repetir la misma mancha de la esquina izquierda mil veces. La discontinuidad de la realidad no debe estar reñida con los recursos disponibles si se le hecha un poco de imaginación.

Jugemos un poco. Cojo un difuso de hierba de los habituales, lo repito unas cuantas veces en photoshop por ejemplo. Si quiero meto un poco el tampón para evitar el tileado o repetición y tengo un mapa un poco guarro que servrá para una extensión superficial más digna.

Cojo otra hierba de las de verdad, una foto con irregularidades y tal que quizás este en perspectiva no mapeable. Y mas cochinadas... Selecciono esas irregularidades con cualquier herramienta (selector de color, varita mágica, etc..) y me las copio en el anterior mapa. Comprimo el resultado al gusto.

El mapa resultante puede dar miedo pero ya veís que para lo que se pretende funciona. En 10 m. habremos conseguido NUESTRA PUTA HIERBA personalizada para bastante tiempo. Es una cosita sencilla pero espero que os sirva,

Un saludo.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  difuso.jpg
Vistas: 304
Tamaño:  319.9 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  displace.jpg
Vistas: 295
Tamaño:  317.1 KB  
dixan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2005   #14
dixan
Senior Member
 
Avatar de dixan
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,440
Predeterminado Re: Vray displacement

Espero ver contestación gráfica de alguna prueba, con dos tonterías hay un abanico infinito de relieves y colores, por no hablar del tratamiento ¿del difuso? ante la luz (que no esta investigado en la imagen de arriba) y el logro de tiempos razonables.

Bye bye.
dixan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 nov 2005   #15
imported_John de Plantallenet
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 1
Predeterminado Re: Vray displacement

alguna manera de aplicar displacement en un objeto con varios id?
imported_John  de Plantallenet is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
displacement, vray


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Prueba render con VRay 1.47.03 & Max (escena CornellTestNew de Chaos) poseste Hardware 583 Hace 2 Semanas 16:37
Necesito Ayuda Vray Sky Vray Sun fraktal Materiales y Texturizado 2 27 oct 2008 02:03
Como crear causticas en VRay 3dpoder 3DStudio Max 0 11 oct 2008 02:19
Prueba render con VRay 1.09.03r & Max (escena bench de Indigooo) poseste Hardware 25 30 ago 2006 04:48
1er POst! No consigo reflexion en vray!! Jose M. Render, Iluminación y Cámaras 0 27 abr 2005 14:28

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 06:44.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Bleach | Project cars for sale | Cell Phones | Psychic Readings | Magazine Subscriptions
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0