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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,440
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Hago una hierba con vray displacement, el mapa del plano es un difuso standard y en el displacement le pongo un bump. Con un pase de irradiancia todo va bien pero queda un poco oscurita. Si le doy dos pases me sale negra. ¿Que puede ser?. Independientemente del problema el comportamiento de la hierba vray con la luz es un poco raro. ¿Porque a veces absorbe tanta luz? Siempre acabo cambiando las Vray properties del material pero parece una solución un poco forzada. ¿Como funciona este proceso?.
Gracias, un saludo. |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,692
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Teóricamente, puedes hacer independiente el proceso de desplazamiento del material que tenga ese objeto. Es decir, a tu objeto le metes el material que necesites, con difuso, especular, etc. Luego, en otro slot de otro material, metes un bitmap, que será el que arrastrarás (arrastra el nombre BITMAP desde el editor de materiales hasta su lugar correspondiente en la persiana de VRayDisplacementMod) al modificador. De este modo, puedes alterar las propiedades del material o del desplazamiento (repeteción, etc.) sin alterar las propiedades del otro. Yo siempre lo he hecho así y nunca he tenido ningún problema como el que reseñas...
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,440
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Gracias iker, que ultimamente no me contesta nadie.
Bueno el problema de la negrura esta solucionado abriendo de nuevo el archivo, un clásico, a saber que le había liado. Lo de hacer los dos mapas independientes (difuso y displace) da un juego de la hostia, ya estaba tirando por ahí aunque tengo que ajustar mis conceptos de mapeado. Me sale bien con un tile del difuso acorde al tamaño de la superficie, creo que una hierba grande tratada en photoshop vale la pena para largo tiempo, conseguiremos más realismo y no tilea. El UVW map modifier se lo aplico con tile 1, 1 y al vraydisplace le doy un mapa de ruido digamos que menos orgánico que el difuso ( tileará pero no se notará, supongo que el tamaño e irregularidad de este displace es lo que condiciona la carga de la escena, corrígeme) de 1*1 más o menos. Joder, parece que por ahí se pueden conseguir hierbas guapas sin posterior retoque. Bueno, no se, porque estas hierbas se comportan muy raro con la luz, apenas contrastan las sombras y hay que insistir en sus vray properties que como dije parece una solución un poco chunga. En fin, a ver que te parecen los mapas que adjunto. Queda un poco brumosa todavía, ¿como darle más vigor, contraste o brillos sin sobrecargarla mucho? Me encanta lo que puede salir de aquí pero es una penita que cargue tanto el tiempo de render, animaciones con estas hierbas....ufhhhh Gracias otra vez, un saludo a tí y a tu amiga. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,440
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Y otra cosa, he oido hablar del ornatrix, yo no me voy a meter con pelos y así pero ¿puede aportar cosas al vray displace para hierbas y así? ´supongo que permitirá darles curvatura y tal...en fin, saludos.
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#5 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,692
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Wow, creo que nunca había visto una hierba así sólo con VRayDisplacement. La verdad es que te ha quedado de lujo
Yo lo que solía haber visto era usar el mismo mapa para difuso y desplazamiento, sólo que este último en blanco y negro. ¿Podrías poner una captura de tus mapas? |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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hablando de vraydisplacement
como carajo se hace para que las aristas de un volumen no se despeguen..........porque probe con KEEP CONTINUITY....con todo y el defecto de arista sigue pasando gracias |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Valencia-aicnelaV
Mensajes: 801
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Esto lo dijo alguien alguna vez en el foro y suele funcionar, dale como ultimo modificador un suavizar malla con las itineraciones a 0. A ver si mejora.
Un saludo
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__ Un Portatil - Max 8 - Vray ___ "Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi) JORMOWEB |
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#8 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,692
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Mejor si tiene 1 iteración
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#9 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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Cita:
FUNCA BARBARO!!!!! gracias |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Valencia-aicnelaV
Mensajes: 801
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Pero iker por ejemplo si tienes una simple caja que te hace de muro, con una itineracion en el suaviza,te la deformara por completo la caja no?
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__ Un Portatil - Max 8 - Vray ___ "Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi) JORMOWEB |
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#11 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Si le pones en nivel de suavizado 0, e iteraciones 1, o 2, o lo que sea, no te suavizará nada, lo único que hace es dividirla.
Saludos |
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#12 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,692
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Jormo, cuando traes mapas de desplazamiento de ZBrush, por ejemplo, es im-pres-cin-di-ble utilizar un Meshsmooth con al menos 1 iteración, para mantener unidas las caras. El modificador se coloca, si mal no recuerdo, antes de poner el modificador de desplazamiento.
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,440
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Siempre me ha molestado que las texturas 3dseras sean tan pequeñas y demos por hecho que se va a repetir la misma mancha de la esquina izquierda mil veces. La discontinuidad de la realidad no debe estar reñida con los recursos disponibles si se le hecha un poco de imaginación.
Jugemos un poco. Cojo un difuso de hierba de los habituales, lo repito unas cuantas veces en photoshop por ejemplo. Si quiero meto un poco el tampón para evitar el tileado o repetición y tengo un mapa un poco guarro que servrá para una extensión superficial más digna. Cojo otra hierba de las de verdad, una foto con irregularidades y tal que quizás este en perspectiva no mapeable. Y mas cochinadas... Selecciono esas irregularidades con cualquier herramienta (selector de color, varita mágica, etc..) y me las copio en el anterior mapa. Comprimo el resultado al gusto. El mapa resultante puede dar miedo pero ya veís que para lo que se pretende funciona. En 10 m. habremos conseguido NUESTRA PUTA HIERBA personalizada para bastante tiempo. Es una cosita sencilla pero espero que os sirva, Un saludo. |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,440
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Espero ver contestación gráfica de alguna prueba, con dos tonterías hay un abanico infinito de relieves y colores, por no hablar del tratamiento ¿del difuso? ante la luz (que no esta investigado en la imagen de arriba) y el logro de tiempos razonables.
Bye bye. |
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#15 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 1
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alguna manera de aplicar displacement en un objeto con varios id?
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| Etiquetas Identificativas |
| displacement, vray |
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