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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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estoy probando el vray oclussion un plugin para vray que es interesante.......alguien lo uso?
la cagada es que en interiores no funca a menos que le saque el techo al local para que la luz exterior entre. ademas es independiente del motor en si.,.........y hay que montar el canal renderizado en Potocho despues. bueno..........me gustaria que alguien cuente algo sobre esto un abrazo |
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#2 |
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just another monkey
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Busca por ambient occlusion y encontrarás bastante informacion al respecto (creo), es muy util para simular GI, ideal para renderizar animaciones donde los tiempos que requiere la GI la hacen poco conveniente
Un ejemplo de como usarla lo tienes en los tutoriales de Carles Piles, el usa cinema pero gracias a un shader que hace lo mismo que la oclusion logra renders excelentes sin usar GI, la simula mediante luces estandar y el shader ayuda a que los objetos no queden como volando, revisa estos tutoriales: http://www.3dluvr.com/carles/resources.htm Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#3 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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Te recomiendo que usese el AO del MEntal, el del Vray es soberanamente lentorro.
Saludos. |
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#4 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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Cita:
ademas...........es un render aparte?...........o sea despues lo tengo que fotomotar en potocho?.........o hay forma de hacerlo integro con vray? |
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#5 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,120
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No a ver si usas Vray no puedes usar Mental Ray son dos motores distintos, como sugieres tendrias que montarlo en un programa aparte.
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#6 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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Cita:
yo pregunto si el plugin VRAY OCLUSSION se puede usar integrado al propio motor de Vray y no tener que renderizar aparte la oclusion y lo mas preocupante es lo que explicaba del techo.........eso de tener un interior y el Vray oclusion sale negro con el techo .....porque el "domo" de luces no entra por las ventanas |
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#7 |
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just another monkey
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es que la oclusion no tiene que ver con las luces sino con la geometria (al menos todas los shaders de ese estilo que conozco), revisa los tutoriales que te deje más arriba para que veas como aplicarla, aplicarla sobre GI no tiene mucho sentido.
Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#8 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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Cita:
no entiendo porque con el techo sale negro............porque si fuera por la geometria (que es asi el de Mental por lo menos) no deberia dar problemas. |
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#9 |
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just another monkey
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Si tu distancia max de oclusion comprende el techo claro que debería salir ocluido
Yo uso mental ray por lo que de la version para vray no tengo idea pero a modo generico te puedo decir que los shaders de oclusion (ambient oclussion para max7, dirtmap para max6, DirtyNUT para cinema4d o como se llame) tienen un parámetro que determina la distancia maxima a considerar para comenzar a ocluir y si el techo está dentro de esa distancia lo más probable es que te quede todo oscuro. Lo que generalmente se hace es establecer una distancia (que va de acuerdo a las dimensiones de tu escena) para que ocluya solamente en las esquinas y no más alla de eso, ademas de que el render demora menos (menos cálculo del shader) lo focalizas en las zonas donde lo necesitas solamente. El problema de este tipo de shaders es que siempre tendrán cierto grado de grano (sependiendo de los samples que configures) por lo que si dejas distancias muy grandes se notará mucho el granulado, es conveniente focalizar el efecto sólo en las esquinas. Salu2 :D
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#10 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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Cita:
el Vray oclussion no tiene la distancia maxima PD: cesar conoces otro shader de oclusion que no sea el de mental..............yo lo tengo pero me jode pasarme a mental y sacar el render. habra uno para max simplemente. busque por la red pero no encontre de ultima usare el de MR..............gracias de nuevo Última edición por liberado fecha: 27 may 2005 a las 10:46. |
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| Etiquetas Identificativas |
| oclussion, vray |
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