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Antiguo 25 may 2005   #1
liberado
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Fecha de Ingreso: abril-2005
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Predeterminado Vray Oclussion!!!

estoy probando el vray oclussion un plugin para vray que es interesante.......alguien lo uso?

la cagada es que en interiores no funca a menos que le saque el techo al local para que la luz exterior entre.

ademas es independiente del motor en si.,.........y hay que montar el canal renderizado en Potocho despues.

bueno..........me gustaria que alguien cuente algo sobre esto

un abrazo
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Antiguo 25 may 2005   #2
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Vray Oclussion!!!

Busca por ambient occlusion y encontrarás bastante informacion al respecto (creo), es muy util para simular GI, ideal para renderizar animaciones donde los tiempos que requiere la GI la hacen poco conveniente
Un ejemplo de como usarla lo tienes en los tutoriales de Carles Piles, el usa cinema pero gracias a un shader que hace lo mismo que la oclusion logra renders excelentes sin usar GI, la simula mediante luces estandar y el shader ayuda a que los objetos no queden como volando, revisa estos tutoriales:
http://www.3dluvr.com/carles/resources.htm

Salu2 :D
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Antiguo 26 may 2005   #3
Ballo
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Predeterminado Re: Vray Oclussion!!!

Te recomiendo que usese el AO del MEntal, el del Vray es soberanamente lentorro.

Saludos.
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Antiguo 26 may 2005   #4
liberado
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
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Predeterminado Re: Vray Oclussion!!!

Cita:
Escritos por Ballo
Te recomiendo que usese el AO del MEntal, el del Vray es soberanamente lentorro.

Saludos.
lo que me quema del de Vray es q tengo q ocultar el techo en el caso de un interior para que funcione

ademas...........es un render aparte?...........o sea despues lo tengo que fotomotar en potocho?.........o hay forma de hacerlo integro con vray?
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Antiguo 26 may 2005   #5
Ballo
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Predeterminado Re: Vray Oclussion!!!

No a ver si usas Vray no puedes usar Mental Ray son dos motores distintos, como sugieres tendrias que montarlo en un programa aparte.
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Antiguo 26 may 2005   #6
liberado
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Predeterminado Re: Vray Oclussion!!!

Cita:
Escritos por Ballo
No a ver si usas Vray no puedes usar Mental Ray son dos motores distintos, como sugieres tendrias que montarlo en un programa aparte.
ya se las diferencias de motores.

yo pregunto si el plugin VRAY OCLUSSION se puede usar integrado al propio motor de Vray y no tener que renderizar aparte la oclusion

y lo mas preocupante es lo que explicaba del techo.........eso de tener un interior y el Vray oclusion sale negro con el techo .....porque el "domo" de luces no entra por las ventanas
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Antiguo 26 may 2005   #7
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Vray Oclussion!!!

es que la oclusion no tiene que ver con las luces sino con la geometria (al menos todas los shaders de ese estilo que conozco), revisa los tutoriales que te deje más arriba para que veas como aplicarla, aplicarla sobre GI no tiene mucho sentido.

Salu2 :D
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Antiguo 26 may 2005   #8
liberado
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Predeterminado Re: Vray Oclussion!!!

Cita:
Escritos por Cesar Saez
es que la oclusion no tiene que ver con las luces sino con la geometria (al menos todas los shaders de ese estilo que conozco), revisa los tutoriales que te deje más arriba para que veas como aplicarla, aplicarla sobre GI no tiene mucho sentido.

Salu2 :D
entiendo.............pero lo probaron al de Vray?

no entiendo porque con el techo sale negro............porque si fuera por la geometria (que es asi el de Mental por lo menos) no deberia dar problemas.
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Antiguo 26 may 2005   #9
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Vray Oclussion!!!

Si tu distancia max de oclusion comprende el techo claro que debería salir ocluido
Yo uso mental ray por lo que de la version para vray no tengo idea pero a modo generico te puedo decir que los shaders de oclusion (ambient oclussion para max7, dirtmap para max6, DirtyNUT para cinema4d o como se llame) tienen un parámetro que determina la distancia maxima a considerar para comenzar a ocluir y si el techo está dentro de esa distancia lo más probable es que te quede todo oscuro. Lo que generalmente se hace es establecer una distancia (que va de acuerdo a las dimensiones de tu escena) para que ocluya solamente en las esquinas y no más alla de eso, ademas de que el render demora menos (menos cálculo del shader) lo focalizas en las zonas donde lo necesitas solamente.
El problema de este tipo de shaders es que siempre tendrán cierto grado de grano (sependiendo de los samples que configures) por lo que si dejas distancias muy grandes se notará mucho el granulado, es conveniente focalizar el efecto sólo en las esquinas.

Salu2 :D
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Antiguo 27 may 2005   #10
liberado
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Predeterminado Re: Vray Oclussion!!!

Cita:
Escritos por Cesar Saez
Si tu distancia max de oclusion comprende el techo claro que debería salir ocluido
Yo uso mental ray por lo que de la version para vray no tengo idea pero a modo generico te puedo decir que los shaders de oclusion (ambient oclussion para max7, dirtmap para max6, DirtyNUT para cinema4d o como se llame) tienen un parámetro que determina la distancia maxima a considerar para comenzar a ocluir y si el techo está dentro de esa distancia lo más probable es que te quede todo oscuro. Lo que generalmente se hace es establecer una distancia (que va de acuerdo a las dimensiones de tu escena) para que ocluya solamente en las esquinas y no más alla de eso, ademas de que el render demora menos (menos cálculo del shader) lo focalizas en las zonas donde lo necesitas solamente.
El problema de este tipo de shaders es que siempre tendrán cierto grado de grano (sependiendo de los samples que configures) por lo que si dejas distancias muy grandes se notará mucho el granulado, es conveniente focalizar el efecto sólo en las esquinas.

Salu2 :D
bien Cesar.................buena aclaracion

el Vray oclussion no tiene la distancia maxima

PD: cesar conoces otro shader de oclusion que no sea el de mental..............yo lo tengo pero me jode pasarme a mental y sacar el render.

habra uno para max simplemente.

busque por la red pero no encontre

de ultima usare el de MR..............gracias de nuevo

Última edición por liberado fecha: 27 may 2005 a las 10:46.
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oclussion, vray


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