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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 10
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Tengo curiosidad por saber a que se debe el que realice un render con vray con la cámara lejana a la escena y cuando quiero hacer el render desde mucho más cerca me salga el mensaje de "Material returned overbright or invalid color".
Mi versión vray 1.47.03 |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 17
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a mi me ocurre lo mismo, estoy buscando info por ahí y no encuentro nada coerente acerca de este tema, utilizo materiales vray y aún así me dan problemas.
Si alquien nos puede ayudar ... le estaría muy agradecido. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Villagertrudis del Penedés. (según se entra a la izquierda)
Mensajes: 225
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Yo he solucionado eso de dos formas diferentes y a veces complementarias:
1) Reiniciar el max y/o crear una escena nueva y merger la escenas que devuelve estos falllos. 2) Mirar los materiales y evitar los colores con niveles iguales o cercanos a 255 (RGB), evitar loas autoiluminaciones muy exageradas, evitar los brillos exagerados (por ejemplo más de 100),.... más o menos por ahí va la cosa.
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Saludos, |
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#4 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 17
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Cita:
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Villagertrudis del Penedés. (según se entra a la izquierda)
Mensajes: 225
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enga, enga.. ya me contarás
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Saludos, |
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#6 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,061
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A mi me salen un monton de estos warnings, ¿pero afectan para algo al render?.
Saludos. |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 7
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En mi caso he encontrado el origen a ese error a un mapeado defectuoso o incompleto y en utilizar materiales estándares, controlando estos parámetros no he vuelto a ver ese fatídico mensaje.
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Villagertrudis del Penedés. (según se entra a la izquierda)
Mensajes: 225
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Si afectan cuando son muchos los fallos de ese tipo y entonces salen manchas de colores en los renders y otras lindezas. Ayer mismo tuve poblemas de ese tipo y eran materiales que tenían brillos a 175 y con color 255 y cosas parecidas o materiales con reflexiones Raytrace en lugar de reflexión Vray.
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Saludos, |
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#9 |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,165
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abarender, en uno de los renders que estoy haciendo me salen manchas amarillentas... y me salen mogollon de errores, quieres decir ¿que es por eso las manchas??? ahora reviso el render y cambio los materiales. ok, os cuento.-
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Villagertrudis del Penedés. (según se entra a la izquierda)
Mensajes: 225
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pues si, revisa y me cuentas
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Saludos, |
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#11 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 3
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El error aparece cuando aplicas un material con textura en el difusse y hay algun objeto en la escena sin mapear.
Aplicando un mapeado a todos los objetos de la escena, desaparecen los warnings y las manchas brillantes. Saludos |
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 15
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Buenas a todos y gracias por vuestras respuestas porque asi investigando he conseguido solucionar un problema similar, en mi caso se solucionó de una forma mucho más fácil.
Uso 3DSMax 7 y VRay 1.50 , estaba usando una cámara con el modificador de corrección de cámara y cuando empezaba el light caché me salía la advertencia de "Camarera matrix is not orthonormal and max compatible shade context is on" y algo de "materials will shade incorrectly". Este mensaje ya nos advierte de lo que nos pasará luego. En mi caso los mensajes de "Material returned overbright..." eran alrededor de 600 Simplemente desactivando la pestaña de "max compatible shade context" en la pestaña System de VRay desaparecieron las advertencias y se solucionó el problema. Saludos a todos¡¡¡ |
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