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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 150
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Hola a todos. Llevo ya un tiempo usando A:M y, puesto que con mas de un personaje en escena la cosa se recarga un poquito, estoy mirando de pillar este plugin. En el caso de que alguien lo tenga, queria saber si, cuando hace el pesado desde el proxy, lo hace empleando varios bones para un CP (en los casos que sea preciso) o si lo hace de forma estandar, de modo que luego haga falta toquetear los CP Weights. Un saludo.
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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El plugin al que se refiere Manta es este: http://www.anzovin.com/weightmover/
Como ya te comenté, es un plugin muy útil y creo que el precio lo convierte en una herramienta muy apetecible Sin embargo sería bueno leer que opina GusM, quien domina muy bien el tema y seguramente se pasará por aquí Una vez ejecutado el plugin un cps puede estar gobernado por varios huesos a la vez, teniendo aquellos influencia sobre los cps según sus posiciones relativas. En el link que he puesto hay un manual que explica el funcionamiento del plugin. No hace falta retocar nada al final del proceso, sin embargo, como siempre en A:M, en todo momento todo es retocable. Aquú te dejo el link de un videotutorial trata sobre el pesado que lleva el programa "de fábrica", muy recomendable si aun no lo has visto: http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub...bCPWeights.mov Por otro lado, el video Siggraph 2004 de Hash Inc tiene un videotutorial en dos partes sobre rigging facial con huesos y pesado; en mi opinión, de lo más completo que se puede conseguir al respecto.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 150
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El video de los CP Weights esta genial. Una de las cosas que mas me gusta de A:M es que puedes volver una y otra vez a retocar cualquier detalle del modelo a lo largo de la fase de produccion.
Finalmente no he podido resistir la tentacion y... ademas del Weight Mover, he pillado en la web de Hash los videos del Siggraph 2004. Parece muy interesante lo de preparar un setup facial con huesos. |
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#4 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Cita:
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#5 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 150
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Cita:
No sabes lo que me alegra saber que el material es realmente bueno. A veces he comprado DVD's y libros para otros programas y al final han terminado cogiendo polvo en una estanteria, sin que haya necesidad alguna de volverlos a ver. |
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#6 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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No te pilles los sigraphs del 2003 para abajo, se ven fatal.
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#7 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Yo el que quiero pillar es el último Siggraph (2005), parece que lleva un pedazo de tutorial sobre telas, entre otros.
Los de Anzovin son 100% recomendables ¡Todos! ...
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 150
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Es muy distinto el sistema de rigging facial descrito en el CD de Anzovin al del CD del Siggraph 2004?
Que sistema se asemeja mas al empleado por Victor Navone en los tests de 'Big Bang'? El no utilizo bones en 'Alien Song', verdad? Siempre he trabajado con un setup parecido al de Jason Osipa y queria ver cual de los dos metodos es mas productivo y consigue mejores resultados. |
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#9 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Lo mejor es mezclarlos todos; el de Anzovin es brutal, pero está orientado al cartoon; el de Hash, hecho por Shaun Freeman, está orientado al face rig realista. Sin embargo en el de Anzovin se explican temas que complementan al de Freeman, como por ejemplo rigging de los ojos para que al mover el globo ocular los párpados reaccionen en consecuencia y detalles de ese tipo. Por otro lado este año se han desarrollado dos rigs nuevos, tanto para el esqueleto corporal como para el facial, se ha añadido squatch & stretch y el facial es estilo Osipa. Analizando este último se pueden complementar los dos anteriores, ya que lo interesante en este caso es la interface y controles para animar. Es un tema fascinante y muy absorvente; ojalá encuentre tiempo para abrir un hilo o actividad al respecto para así compartir criterios y opiniones.
Saludiños
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 150
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Me ha hecho gracia lo de 'mezclarlos todos' por que es una verdad aplastante.
La animacion facial es un tema interesantisimo. Hay infinidad de escenas en el cine en las que la expresividad de un rostro y una mirada consigue por si sola contarnos una historia. Que opinion tienes del CD de animacion facial de Anzovin? Lo pregunto para aprovechar el envio y ahorrarme un poco en los portes. |
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#11 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Cita:
Ernesto también podría pasarse por aquí y dar fe de la calidad de esa serie de Animación Facial dictada por Justin Barrett, quien por cierto dá clases en Animation Mentor. ¿Buen aval, no? Te puedo decir que además del programa es lo mejor que he comprado relacionado con A:M. No hay desperdicio; el cd sobre modelado facial es superior a todos los que he visto incluyendo modelado poligonal; Bill Young te explica la función de cada loop para simular los músculos faciales reales. La serie Anímate es un curso completo de los principios de la animación. Podría llenar una página de elogios, solo te digo que si tienes la oportunidad de comprar alguno de los "bundle" la aproveches, merece la pena Echa un vistazo, hay un Face bundle que seguro te interesa: http://www.rafhashvideotapes.com/facbun.html Unsa ludo.
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 150
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Esos bundles ponen los dientes largos a cualquiera!
Creo que aprovechare y, aunque el bolsillo se resienta un poco, pillare varios CD's. Erenesto me dijo hace poco que, debido a AnimationMentor, llevaba un año tocando solamente Maya. Desertooor!! Solo por curiosidad... ya que ha salido el tema... Alguien sabe si el setup facial del personaje estandar que usan en AM esta hecho unicamente con Blend Shapes o si, en cambio, esta hecho con bones? |
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#13 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Cita:
Ernesto ha sido muy sabio, o en todo caso lo ha tenido muy claro desde el principio; seguramente las herramientas de Maya que utiliza son solo las de animar, inclusive es muy probable que solo toque los controladores de animación y poco más, como hacía en A:M ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 13 abr 2006 a las 10:44. |
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#14 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 150
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Cita:
http://www.belligerentandnumerous.com/ Ernesto hizo muy bien al apuntarse a AnimationMentor. Yo llevo tambien unos 3 años centrado unica y exclusivamente en la animacion de personajes. Es la unica manera de avanzar y hacer algo medio bien. |
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#15 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Los rigs siempre son personalizados, no necesitas riggear una zona que no vas a mover.
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