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#16 |
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DMDBB
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#17 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,969
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claro, y el abuelo bebe ?Vaya familia!
He corregido algunas secciones que me parecian un poco confusas. He a?adido agradecimientos a drakky y una peque?a advertencia final que ire completando conforme se me ocurran chorradas (Si, ya se que no es serio, pero joder ?Que esperabais de mi? ademas, asi es mas ameno) Me faltan los links a otros tutoriales sobre el tema. |
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#18 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,943
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Voy a estar desconectado todo el puente, as? que nos esperamos al lunes para tenerlo en pdf, ?no?
No vaya a ser que a la gente le d? por corregirte cosas y eso... Qu? raro suena un agradecimento por algo que no se ha hecho a?n... juas... |
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#19 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,969
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Claro, no hay prisa...
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#20 | |
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Administrador y fundador.
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Cita:
Si puedes.
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MUY Importante: Por favor, adjuntar los archivos al foro, ya sean imágenes ó vídeos, un poco mas abajo de la ventana donde se escriben los mensajes, hay un botón "Gestionar Archivos Adjuntos" utilizadlo, gracias. |
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#21 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 435
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muchas gracias Dexter y a drakky por compilarlo.
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#22 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,456
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Open Office exporta en PDF y abre los .doc
Y gracias por el aporte,adem?s en Apa?ol !!!
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#23 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,969
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Gracias 3dpod, asi de paso le hago publicidad indirecta al foro
Por cierto, una chorradita.. He intentado editar el titulo y ponerle el iconito de zbrush pero no me lo cambia... no tiene mucha importancia pero bueno... Vale GEKKONIDAE hare la prueba... |
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#24 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,969
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Una preguntita... ?Cual es exactamente el link de las imagenes? porque estoy intentandolo con : "http://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=58612&d=1191967414" y con "http://www.foro3d.com/attachmentid=58612&d=1191967414" y similares (encorsetandolos en los tag de IMG claro) y no me funcionan, al menos en la vista previa...
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#25 |
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Administrador y fundador.
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Raton sobre la imagen, boton derecho y propiedades, esa es la direccion, para comrpobarla, puedes pegarla en una ventana del navegador.
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MUY Importante: Por favor, adjuntar los archivos al foro, ya sean imágenes ó vídeos, un poco mas abajo de la ventana donde se escriben los mensajes, hay un botón "Gestionar Archivos Adjuntos" utilizadlo, gracias. |
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#26 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,969
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Pero... eso es lo que habia hecho ??
?Sera cosa de ese foro? en el explorer si que van. PD. Podrias cambiarme el titulo externo por "qp Manual: De ZBrush a 3DsMax" y a?adirle el iconito de Zbrush para que quede mas bonico? Gracias por todo |
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#27 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,969
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No debe ser cosa del foro porque en 3dsyMax y CGNode me pasa lo mismo...
No quiero dar mas la vara, si acaso subire las imagenes a imageshack. Era mas que nada por comodidad, y por curiosidad, con los enlaces de imagenes de ZBCentral tambien me pasa lo mismo, que aunque los a?ada como imagen, salen como enlace. |
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#28 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Ubicación: Madrid SkyLine
Mensajes: 14
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Ese Doqpelg?nger!
Todavia no he tenido tiempo para ponerme con el, pero en esta semanita al lio. Muchas gracias de nuevo por el tutorial ......Fenomeno! eres un Fenomeno!.......... |
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#29 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,973
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muchas gracias dexter! yo siempre habia usado el metodo de los 5000000 polys.... pero ese esta mucho mejor.
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#30 |
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Miembro Nuevo
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Excelente trabajo Dexter
Gracias |
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| Etiquetas Identificativas |
| 3dsmax, dqp, manual, zbrush |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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