Re: 3D MAX 64Bits con 4GB RAM
Pues si lo leiste, el que lo escribio no esta muy puesto que digamos.
El tiempo de render es practicamente el mismo en 32 o 64bits, en la mayoria de los casos.
La unica diferencia es que con 64bits, puedes usar toda la memoria que tengas y con 32bits solo 2gb por aplicacion y 3gb en total.
Por esto, al renderizar escenas grandes, cuando max intenta usar mas de 2gb.... crash.
Quizas leiste que con 32bits para no sobrepasar el limite de 2gb, hay que usar el tema de memoria estatica/dinamica que relentiza los renders.
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