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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Al doblar la esquina..
Mensajes: 91
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Cuanta cantidad de memoria de vídeo de la tarjeta gráfica seria necesaria para el 3d,lo digo porque hemos montado otro equipo y la XFX Geforce 8800gt xxx DDR3 que ha llegado es de 256Mhz, y pensaba yo que la mas pequeña de esta serie seria de 360 Mhz.El caso es que rinde mas que una 8600GT de 1G Que tenemos en otro equipo,la cual parece que petardea en algunos modelados,por lo que entiendo que aquí lo importante es el procesador que lleva mas que la memoria,que no deja de ser importante claro.
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 391
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Creo que lo que pasa es que no solo importa la cantidad, si no la rapidez a la que se llena y se vacía la memoria, ademas por supuesto muchas veces creemos que la memoria para texturas es mas importante que la velocidad.
Un ejemplo claro es un AMD 750Mhz con un 1,5 Gb de SD-RAM que tengo en casa y un P4 2,6Ghz con 512Mb de DDR2 RAM. Evidentemente el P4 va mucho mejor que el AMD teniendo menos memoria, pues al AMD no le supone tener disponible mucha memoria para usar una ventaja, ya que gestionar esa cantidad de memoria le supone un gran esfuerzo. También pasa en los ordenadores antiguos con 3 o 4 años, que si montas una gráfica de última generación de este año va peor que si montas una gráfica de la misma época del ordenador o un poco mas moderna. El procesador supone un cuello de botella para la gráfica. He probado gráficas de la serie 6600 con 256 Mb de RAM-DDR3 y algunos modelos coon 512Mb DDR e incluso 1Gb DDR2, y en la mayoría de los casos los 256Mb DDR3 de mayor frecuencia y memoria mas moderna van mejor que 1Gb DDR2. De todas formas las nuevas gráficas de la serie 9600 deberían poder gestionar 1Gb de memoria con soltura. Ten en cuenta que cuando modelamos no requerimos tanta memoria en la gráfica, si no procesamiento para calcular la geometría de los polígonos al rotarlos. En cambio en los vídeo juegos modernos con texturas de alta resolución 512Mb de memoria gráfica como mínimo se hacen casi indispensables. Última edición por PELUCHON fecha: 25 may 2008 a las 16:52. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,106
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la cantidad de memoria de la gráfica se usa para la resolución del monitor y para alojar las texturas.
mientras más resolución más mb necesitas, y mientras más texturas suelas poner en los modelos, más memoria. por regla general para infografía te apañas bien con 256mb, así q es más importante un gpu rápido, q tener uno lento con 1gb de memoria gráfica. |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Al doblar la esquina..
Mensajes: 91
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Bueno los monitores que tiene conectados a la gráfica son de 24" 1920 x1200 y 22" 1680 x 1050.Si me decis que va sobrada ni me molesto en cambiarla y espero a que Baje un poco la serie 9 ,el uso que se le va a dar es Para max,realflow,combustión y Photoshop.y lo tipico animación y imagen fija.
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 116
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Si no te quieres pasar a tarjetas profesionales, pillate una buena tarjeta de gamer, una 8800GT 512 Mb (Montada por Gigabyte), me la instalaron en mi equipo, es silenciosa, enfria rapido, y trabajas agusto a esa resolucion. el precio te lo puede decir el sr. Cabfl
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...Bonito Elemento.... |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Mensajes: 1,156
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Al doblar la esquina..
Mensajes: 91
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Sigue siendo la misma targeta lo unico que cambia es la memoria de video y la pregunta es si es suficiente con 256MHZ?
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#8 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 391
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Cita:
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Al doblar la esquina..
Mensajes: 91
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Pues ya esta pedida la 512.
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