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#1 |
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6 añitos por el foro...
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Córdoba (España)
Mensajes: 706
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Resulta que estaba preparando una escena con varias viviendas, y cuando tiro el render veo que sube hasta 6.5 Gb (tengo 4 gb instalados), y claro, cuando me fijo veo que estoy por los 10 millones de polys
Me resultó extraño, ya que antes ni cogía memoria virtual, ya que el vray petaba con el mensaje de memory allocation failure, pero ahora seguía renderizando sin problemas, así que pensaba que se debía a que todo era 64 bits. Se me pasa por la cabeza ampliar a 8Gb, pero haciendo pruebas con la misma escena, una con el Max solamente y sin pasar de los 4Gb y la otra con varios programas abiertos llegando a los 6gb, resulta que el tiempo de render era el mismo ![]()
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Vivo en el 3-D, y no es coña |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Alicante
Mensajes: 134
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Yo estuve haciendo pruebas cuando amplié a 8 Gb (hace unos 10 meses) y cuando me pasaba, Windows xp 64 automaticamente me asignaba más memoria virtual de la que tenía asignada (la que necesitara), y el vray renderizaba sin problemas (mucho más lento). Creo que el render consumía unos 12 Gb de ram. Lo hice sólo por curiosidad.
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Dual Xeon 5355 (2,66) Quadcore, 8 Gb Ram Ecc, Quadro Fx 3500, Windows XP 64. Dell Vostro 400 (Q6600), 4 Gb Ram , Geforce Nvidia 8800 GT, Windows XP 64. |
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