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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 466
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Buenas, estoy pensando en cambiar mi tarjeta grafica una GF4400 Ti de 128Mb que en su dia me costo un ojo de la cara, y a mi parecer va como un culo, a partir de los 300.000 poligonos va a saltos.
Habia pensado varios modelos: - Ati 9800 Pro 256MB. - Ati 9600 Pro 256MB. - GF 5700 FX 256MB. - Ati X800 Pro 256MB. - O quizas una Quadro... Hay bastante diferencia de precios entre unas y otras, por eso me gustaria saber si alguien tiene o conoce alguno de estos modelos y me dice que tal le va con el Max. La idea es una tarjeta que me mueva bien escenas de al menos 1mill de poligonos, pero tambien que me sirva para los juegos. Un saludo Jaca
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www.javiercamba.com |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,209
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has probado a convertirla en quadro4 750?
q procesador tienes? el nº de polígonos no es suficientemente indicativo. si pones 2 teteras a máxima resolución (64), te sumará más de 500.000 triángulos, y la tarjeta podrá moverlos tranquilamente a más de 25 f/s. pero si tienes una escena de chalets, con tejas, toda la carpintería, vegetación etc... 500.000 triangulos repartidos entre varios cientos de objetos editados, pues la tarjeta irá a pedales. tamb tienes q tener en cuenta q los objetos poly son muy lentos. conviertelos a objetos mesh, y tendrás 4 veces más rendimiento. además los objetos poly no se mueven bien en opengl. úsalos mejor en directx. especifica mejor como son el tipo de trabajos q sueles hacer, y las características de tu ordenador, y entonces podremos ayudarte mejor. un saludo |
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#3 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,330
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Chico, no lo pones precisamente facil, iremos por partes.
9800 pro 256 MB- es el tope de gama de la generación anterior de tarjetas para juegos. Es muy efectiva con el antialiasing y los filtros anisotrópicos en directX 9. No la he probado nunca con el max pero me imagino que fallará en lo que fallan todas las tarjetas de juegos, el redibujado de escenas. Soporta planos duales en OpenGl 1.4 lo que es una ventaja sobre otras tarjetas de juegos. 9600 pro 256MB- gama media de la misma generación que la 9800pro, los mismos fallos pero aumentados ya que tampoco podrá mover el número de polígonos que mueve la 9800. GFX 5700- es una tarjeta rara, tiene un chip inferior al de la 5900 pero con mayor frecuencia de reloj y una memoria GDDR3 a 1 Ghz. Tiene rendimiento notable en juegos pero irregular con DirectX, es mejor opción una 5900XT (esta última es la tarjeta que yo tengo), vale lo mismo, puedes overclockearla a velocidades de 5900 Ultra, puede con todos los juegos del mercado a resulociones y detalles decentes y la puedes parchear a Quadro FX3000. X800 Pro- no es tope tope de la gama, hay otra por encima, la Platinum Edition pero es solamente la misma tarjeta con mayores velocidades de reloj. Es de la última generación y desde luego para juegos es un monstruo, ni idea de lo que podría hacer con el max pero es facil suponer que los drivers estarán muy verdes y los problemas pueden ser infinitos. Quadro- Es un historia totalmente diferente. Ahora mismo tienes tarjetas quadro que valen menos que muchos modelos nuevos. Las GF 6800 no bajan de los 350€ y la X800pro pueden ser facilmente los 500€. Si optas por las quadro o las FireGl el rendimiento no será menor en los juegos, pero puede que los drivers no vengan con todas las "chorraditas" que llevan las GFx o las 9x00pro
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 466
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El ordenador es un PIV a 2500 con 1Gb de Ram. El tipo de escenas que hago es un poco de todo, el ultimo render es el de "rustica" que coloque en el foro, tenia aproximandamente unos 400.000 poligonos y al rotar la escena iba a saltos.
He probado a covertirla a Quadro pero no note apenas mejoria, con lo que opte por dejarla como estaba y usarla con los directX 9 que es como mejor va. Sobre las Quadro, por ejemplo la 1000, va bien con el Max?, tiene problemas con los juegos?, y que precio tiene y donde se puede conseguir? Un saludo Jaca
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www.javiercamba.com |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,209
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si covertistes la gforce4 en quadro4 y no notastes diferencia, es pq no hicistes bien el cambio. a mucha gente le pasa. la familia de tarjetas gforce4 son las q más notan el cambio a quadro. y después de instalar maxstreme la tarjeta es un 50-100% más rápida. las quadro mejoran poco en directx, así q notaras diferencia en opengl, y sobre todo como he comentado en maxstreme.
la gforce4@quadro4 es más rápida q las gforceFX en 3dsmax. las quadro funcionan muy bien con los juegos, son practicamente iguales a las gforce. puede haber una diferencia del 5-10% de rendimiento entre unas y otras, pq el driver de la quadro está optimizado para opengl profesional, y el de las gforce en opengl de juegos. un saludo |
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#6 |
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Senior Member
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Haber si por fin me pueden resolver una duda que siempre he tenido, las tarjetas tipo quadro 4, quadro fx, firegl, etc disminuyen notablemente los tiempos de renderizado o solamente optimizan el rendimiento de redibujado de poligonos en el visor de max?.
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#7 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,594
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No tiene nada que ver, el renderizado es trabajo íntegro del procesador.
Quizás el driver de la quadro gaste más recursos. |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,023
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Falso, no habeis oido ablar de GELATO...
http://www.deathfall.com/feature.php...wcontent&id=35 http://film.nvidia.com/page/gelato.html Última edición por Roberto fecha: 27 jun 2005 a las 04:11. |
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#9 |
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Senior Member
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Esta de puta madre esto del gelato de limon... pero una dudilla que me surge... con mi quadro fx 500 sera suficiente para que este software magico haga algo o necesita tarjetas de mas potencia???
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,023
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Quadro FX700 minimo
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#11 |
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Senior Member
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entonces, siendo asi, cual, aparte del manejo de poligonos en visor, es la super diferencia para estas tarjetas tipo workstation frente a las aceleradoras? los efectos en tiempo real en visor? porque en el precio si es tamaño burrazo!!!!
Bueno y para el manejo de poligonos en muy alta cantidad uno podria represetan algunos elementos no necesarios en visor como "cajas" o tener el visor en representacion alambrica sencilla.........bueno digo. |
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| gráficas, tarjetas |
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