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#1 (enlace permanente)
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 191
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Tutorial: Cómo hacer una Cortinilla (Sting) para televisión de la película Speed Racer, de los Hermanos Wachowski
Por: Jessie Rivers Un saludo al Foro: He tomado como tema la Película Speed Racer, de los Hermanos Wachowski para hacer una Cortinilla para televisión (o Sting) de 6 segundos de duración. En el tutorial que adjunto describo todos los pasos para la realización de dicha cortinilla, en la que además hago un cálculo del tiempo empleado en cada uno de esos pasos. Este tutorial está enfocado a servir al que se inicia con LightWave 3D v9.2 como un referente para empezar a hacer sus primeras animaciones para video y/o televisión. Incluyo aquí: Tutorial de Animación de Speed Racer en formato PDF de 15 páginas: Speed Racer MPEG: de 3,20 Mb en formato MPEG. Se agradece dejar comentarios en este hilo, ya que eso nos motiva a seguir nutriendo este site con más consejos y tutoriales. Gracias Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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El mundo está lleno de historias terribles. Aquí mismo, en la Puerta de Rashomon, vivía un demonio... Y dicen que se fue por miedo a los hombres. |
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#2 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,208
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Muy bien explicado y muy ameno. Enhorabuena por el curre
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#3 (enlace permanente) |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 191
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Gracias Mars
Viniendo de tí es un verdadero cumplido. Lo bueno es que la filosofía se aplica a cualquier paquete 3D. Está hecho de manera que cualquier persona con un mínimo de conocimientos sobre un software 3D puede hacer lo mismo. Aquí no hay conejos en chisteras. Sólo esfuerzo. Un abrazo y gracias por tu reconocimiento Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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#4 (enlace permanente) |
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varon
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wow muy bueno el tutorial, lo que me intriga es las 16 horas de render..
muy bien explicado el tutorial saludos :D |
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#5 (enlace permanente) |
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:)
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buen tutorial Jessie, no uso LW pero supongo que también lo puedo aplicar en 3dmax
ah hola Ikaro
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#6 (enlace permanente) |
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Llegando a los 2000 posts
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Muy bueno... mucho curro que agradecer
Véctor |
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#7 (enlace permanente) |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 191
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Hola IKaro-LW
Gracias por tu consejo. Me ha motivado a hacer algunas pruebas de render y al final tenías razón: Baja el tiempo de render. Gracias a tu acotación elaboré el TIP N° 28 (Ver el hilo LightWave de varios sabores: Tips y algo más). Un saludo Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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#8 (enlace permanente) | |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 191
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Cita:
Gracias por tus palabras. Te confieso que antes de empezar con LightWave 3D (Empecé con la versión 7.5) ya había hecho un curso de 3DS Max v3 (Fue un error, yo me había inscrito gratuitamente para un curso de Photoshop y las plazas ya estaban ocupadas, por lo que tomé el curso de 3DS Max). Te diré que no me pareció mal paquete. Incluso hice algunas animaciones de las cuales me siento orgulloso. Luego vino LightWave 3D por una imposición del curro. Mis jefes en la universidad opinaban que LightWave era mucho mejor paquete (De eso no voy a discutir aquí y ni es mi intensión ofender a nadie). Luego tuve algunos amoríos con Maya, pero el trabajo me absorbía mucho y no me quedó más remedio que dedicarme al LightWave 3D. Como tengo un conocimiento somero de 3DS Max y Maya, en comparación con LightWave, me atrevo a opinar, y mi respuesta es sí. El tutorial está hecho de tal manera que puedes usar cualquier paquete y obtener los mismos resultados. La filosofía de trabajar con planchas o “láminas” es algo inherente a los tiempos más remotos del ser humano, y por lo tanto, está incluido en la filosofía de trabajo de cualquiera de los software utilizados. De paso te recomiendo el siguiente libro: “Digital Animation Bible, Creating professional animation with 3DS Max, LightWave y Maya”. De George Avgerakis. En él encontrarás consejos sobre cómo sacar provecho de cada uno de esos programas, así como te muestra cuáles son las fortalezas y debilidades de cada uno de ellos. Incluso, hay una útil “Tabla de Conversión” de las herramientas de los tres programas. En cuanto tenga un tiempo la subo como un tip en el hilo “LightWave de varios sabores: Tips y algo más”. Así que a estar pendiente. ¿Dónde puedes encontrar el libro? Con la “e-Equus Mulus” de tu confianza puedes encontrar el libro en Internet. Buen provecho. Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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#9 (enlace permanente) |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 191
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Hola Véctor
Un saludo. Gracias por tus palabras. Estoy consciente del trabajo que tú y otros compañeros del foro han hecho para crear un hilo sobre videotutos de LightWave. Voy a darle una pasada y revisar todos sus consejos, con el consecuente crédito para cada uno. Un saludo y aquí estamos para lo que haga falta. Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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#10 (enlace permanente) |
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tururu Cornelia
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: ufff, a saber...
Mensajes: 84
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Hola, muy buen tutorial.
Totalmente de acuerdo con tu opinion de los programas 3D, empeze con el 3DS, como todos, pues no habia otra cosa. Luego me enamore del LW, pero tambien le soy infiel alguna vez con softimage XSI, Maya, y alguno mas. La verdad, no hay programas malos y buenos, simplemente unos nos gustan más y otros menos. Esta bien tu tutorial, ya que con conocimientos, puede aplicarse a cualquier programa.(más o menos). Choa |
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#11 (enlace permanente) |
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varon
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hola, que bueno que te haya servido el tip.. pero aun me sigue intrigando... jeje 10 horas es bastante... y revisando el tutorial .. encontre la causa del aumento de render... y es que estas usando puras luces Area.. 4 luz fria / luz calida / luz borde / luz rebote, las luces secuendarias (rebote , calida) podrian ser perfectamente point light.. o areas.. peeeero... desactivadas sus sombras.... pues de todas las luces.. las que ocnsumen mas tiempo de render son las Areas... pero si apagamos sus sombras propias veras que el render lo sacas en un santiamen.. y el render casi casi no tendra diferencia
saludos |
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#12 (enlace permanente) |
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:)
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Gracias por la recomendación Jessie, pero es lamentable que me vea forzado a pecar adorando una mula dorada
.... felizmente soy agnóstico saludos
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#13 (enlace permanente) | |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 191
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Cita:
Un saludo. Gracias por tu consejo. Estoy de acuerdo contigo. Las luces de área son las que más tiempo de render consumen. Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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#14 (enlace permanente) | |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 191
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Cita:
Un saludo. Gracias por tu comentario. La verdad que a la larga uno tiene que "bailar al son que le toquen en el curro", ya sea LightWave, Maya, o cualquier otro. Yo estoy con LightWave por mi curro, porque los jefes me lo piden así. Pero de poder decidir, me iría con Blender. ![]() Que todo esté bien Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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#15 (enlace permanente) | |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 191
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Cita:
Un saludo Jejeje... La herramienta que utilices es lo de menos. Cómo la utilizas es lo que cuenta. Incluso, hacer lo poco recomendado te lleva por caminos distintos que te pueden sorprender. Que estés bien. Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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