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#16 | |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 196
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Cita:
Gracias por escribir. El cristal lo haces sólo una vez. Ejemplo: Una esfera. Creas UNA esfera y luego te aseguras en el Surface Editor de marcar la casilla Double Sided (y por supuesto la casilla de Smoothing para suavizar la superficie de la esfera). Ya con esto los polígonos que componen la esfera tienen dos normales, ya que cada polígono tiene dos caras. Por supuesto, si le das atributos de cristal a la esfera, se lo estás aplicando a las caras internas y a las caras externas de la esferas. Por lo tanto tus tiempos de render van a crecer al doble, puesto que estás renderizando, además de las caras externas, las internas (Ya con Reflexión, Refracción y Transparencia activados en el Render Globals vas a ver cómo el tiempo se detiene y tu vida pasa frente a tus ojos a la velocidad de la luz). Esto de los cristales es una materia apasionante. Una vez le hice a un cliente un trabajo de una esfera de cristal con el logo de su compañía adentro. Recuerdo que creé dos esferas. Una esfera externa con doble cara y otra esfera un poco más pequeña que la primera y centrada, con una sola cara y las normales apuntando hacia adentro. Les apliqué material de cristal y obtuve un arreglo de esferas que trabajaba como lupa, dependiendo de dónde ubicara el logo de la compañía dentro de las esferas. Muy entretenido. Ya puse el Tip N° 35 en el hilo "LightWave de varios sabores: Tips y algo más". Espero que aproveche. Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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El mundo está lleno de historias terribles. Aquí mismo, en la Puerta de Rashomon, vivía un demonio... Y dicen que se fue por miedo a los hombres. |
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#17 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: valencia
Mensajes: 144
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Luces, fprime (me has ahorrado media vida de esperas), cristales..
![]() Quiza me anime y suba algun render de las pruebas que estoy haciendo con todo este material.. cada vez me convencen mas los cristales que estoy haciendo pero aun se pueden mejorar... a ver si descubro lo que falla.. Gracias por tu generosidad jessi el cielo es poco para ti!!! |
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#18 | |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 196
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Cita:
Un saludo y mis felicitaciones. ![]() Me parece muy buena tu propuesta, pero te pido, por favor, que digas los ajustes que usaste para tus renders. La idea aquí es mostrar que no hay conejos en chisteras, sino trabajo y perfeccionamiento. ¡Adelante! Un abrazo. Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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#19 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: valencia
Mensajes: 144
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Cita:
jeje.. no me felicites tan pronto,, soy un maldito desastre.. esto no puede ser.. no pienso parar hasta que lo consiga pero ya me estoy desmoralizando..jj Voy a poner algo en texturas y materiales para no enguarrarte aqui.. no consigo crear un buen cristal siguiendo el tip 35.. miralo tu mismo y a ver si puedes echarme una mano.. Un saludo Zizeron |
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#20 |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 196
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Hola Zizeron
Un saludo. Voy a hablar sin haber visto nada de tu trabajo. Si ya verificaste: 1. Tener algo que reflejar en tu entorno. 2. Que en Renders Global las casillas de Reflection, Refraction y Transparency esten marcadas. 3. Seguiste los pasos adecuadamente del TIP N° 35. Entonces: Sospecho de tu arreglo de luces. Es posiblemente lo que puede estar fallando. No estoy seguro, pero hay que verificarlo. Un saludo Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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#21 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: valencia
Mensajes: 144
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Por favor mira lo que he puesto en materiales y texturas, es verdad que el arreglo de luces no es bueno.. pero no creo que sea solo cosa de luces..
He verificado todo lo que dices..mira las imaganes.. el gradiente de reflection no me queda igual que en el tip nº 35 al apretar invert keys, puede que sea eso? Última edición por Zizeron fecha: 02 jun 2008 a las 18:16. |
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#22 |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 196
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Hola Zizeron
Adelanté algo de trabajo. Por favor, mira lo que he hecho en el hilo texturas y materiales. Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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#23 |
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tururu Cornelia
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: ufff, a saber...
Mensajes: 111
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Hola Zizeron, a mi que pasa lo mismo,
mira lo que he puesto en el hilo texturas y materiales. con eso queda resuelto y el cristal sale bien. Chao |
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#24 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: valencia
Mensajes: 144
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Cita:
Animate y sube algo, que lo veamos!!! Animo lightwavers, aqui hay mucho crack que no ha querido darnos su receta!!! ..no quiero tener nada que envidiar al vray..jj por cierto ya he subido mas cositas.. hablamos en el otro hilo que sino es un jaleo.. despues de la cena estare de vuelta.. ojala halla material nuevo, muuuchas imagenes de vuestras pruebas.. y por supuesto poner a parir las mias!!! se que se puede mejorar!!!! Un saludo |
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#25 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: valencia
Mensajes: 144
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Cita:
yo tambien adenlate algo.. pasate a mirarlo cuando puedas y dame caña.. que aun tengo muucho que mejorar Un saludo Zizeron (hasta despues de la cena) |
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#26 |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 196
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EXPEDIENTE SECRETO N° 3
Hola al foro Continuando con el libro “LightWave 3D 8 Texturing”, de Leigh van der Byl, presentamos el Capitulo 3, dedicado al Editor de Superficie: Introducción al Surface Editor (Editor de Superficie) Abriendo el Surface Editor Modos de Edición Opciones de Filtrado Cargando, Salvando y Renombrando Superficies La ventana Preview (Previsualización) Smoothing (Suavizado) Superficies con dos lados El campo Comment (Comentario) Que aproveche Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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#27 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: valencia
Mensajes: 144
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Cita:
wuoooooooo.. me lo llevo!!!!! .. ya tengo lectura nocturna ![]() |
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#28 |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 196
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Hola Zizeron
Espero que todo esté bien. Dices bien. Hay que quemarse las pestañas leyendo para aprender un software. Eso y la práctica contínua forman al maestro. Con la lectura y la reflexión (no la del material, sino la del pensamiento La semana que viene publicaremos el capítulo 4 (Primera Parte) que trata sobre las propiedades de los materiales. Con esa primera parte y la segunda, ya no habrá dudas sobre reflexión, refracción, ni ninguna otra propiedad de un material en especifico. A leer y a hacerse fuerte y poderoso. Que aproveche Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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#29 |
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Senior Member
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deberias ,ademas de colocarlo aqui, poner todo esto en videotutoariales y + para LW; ya que ese tema esta fijo y no se corre ni se borra.
saludos |
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#30 | |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 196
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Cita:
Mis respetos y mi admiración para tí y para vector. Agradezco tu invitación. Así lo haré. No lo había hecho por respeto a todos ustedes, conocedores mejor que yo del paquete LightWave. Con los tips pensaba hacer algo parecido. Una vez terminada una unidad del manual, pienso recoger toda la información en un archivo y pasarla un lugar como éste o cualquier otro. Los mismo con los tips. Luego le pediría a 3DPoder que borre los hilos muy largos para volver con material fresco. Gracias por la invitación. Cuenten conmigo para lo que sea necesario y esté a mi alcance. Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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| expedientes, lightwave, secretos |
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