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#76 |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 196
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TIP N° 55
Hola al Foro. Consejo de Leigh van der Byll, desde principiantes hasta intermedios Usando apropiadamente los ángulos de cámara: En el uso de ángulos de cámara para imitar las técnicas de filmación de acción en vivo es importante para mantener la credibilidad de tu escena y un nivel de comodidad para tus espectadores (o bien para desestabilizar a los espectadores). El ángulo de cámara esencialmente determina la posición de la cámara y subsecuentemente, su punto de vista, el cual es importante debido a que las personas se han acostumbrado al trabajo de cámara en las películas y la televisión y consecuentemente se han acondicionado al punto de vista de la cámara como ente de importancia o que tiene un significado. Generalmente, las personas esperan que el horizonte esté más o menos nivelado, debido a que las cámaras inclinadas (usualmente llamada “Dutch Tilt” o Inclinación Holandesa) tienden a inducir un sentido de algo siniestro o un sentimiento de pánico o desorientación. Un ángulo de cámara inclinado es comúnmente usado para mostrar el punto de vista de un maniaco homicida o inclusive el de una víctima presa de pánico que ha sido apuñalada y está desesperadamente tratando de escapar de quien desea asesinarla. La altura de una cámara por encima del nivel del piso en una toma también como su ángulo en relación al piso debería reflejar la realidad tanto como sea posible. Por ejemplo, tiene sentido hacer una toma en medio de un grupo de personajes desde una altura y un ángulo que es similar a la altura y el ángulo de los personajes en la toma. Usar una vista de pájaro para una escena como esa se vería poco natural y quitaría mérito a la escena para llamar la atención sobre sí misma (la cámara), aunque ocasionalmente, dependiendo de las circunstancias, puedes utilizar semejante toma. Un problema común en CG es que debido a que una cámara virtual puede ser movida sin esfuerzo y colocada donde sea dentro de la escena, las animaciones pueden fácilmente terminar en un uso excesivo de ángulos de cámara inapropiados. ¡De manera interesante, colocar una cámara al nivel de los ojos de un personaje en la escena usualmente lo hace ver ligeramente más alto! Una buena idea es observar la posición de las cámaras en las películas en el cine y la televisión. Toma nota de su altura para ciertas tomas y has lo mismo. Por ejemplo, en los close-ups los hombres son usualmente mostrados con una toma un poco por debajo del nivel de los ojos y las mujeres desde un poco por encima del nivel de los ojos (¡Un hecho bastante interesante!). Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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El mundo está lleno de historias terribles. Aquí mismo, en la Puerta de Rashomon, vivía un demonio... Y dicen que se fue por miedo a los hombres. |
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#77 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2008
Mensajes: 1
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hola jessie rivers
pues mira eh leido algunos de tus post y veo que tu eres ya un maestro del ligtwave la verdad te admiro y sabes me encanta ese programa el maya el particle illutions entre otros pero soy novato en esto me estado enseñand a utilizar el after pero no dejo de ser prinsipiante el problema mio es que no se de donde descargar tutoriales donde vengan si es posible en videos explicando el prosedimiento desde como activar de una buena forma tu lightwave /modeler, y si los hay en youtube e encotrado varios videos.el probema es que son para ya alguien avansados en lightwave y pues yo ni siequiera se dividir la pantalla en cuatro como se hace para tener una vista previa de varios angulos, bueno pues ya te daras cuenta de lo novato que soy verdad pero bueno espero me puedieras ayudar con loo basico de este programa no se si sabras donde puedo conseguir tutoriales de preferencia en video para aprender con este y varios programas mas bueno pues te dejo espero tu respuesta y claro esta tambien tu ayuda ok de antemano mil gracias. atte:carlos de durango mexico |
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| Etiquetas Identificativas |
| algo, lightwave, mas, sabores, tips, varios |
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