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Administrador y fundador.
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Algunos modelos hay que tratarlos con más detalle. Este modelo es un ejemplo que requiere técnicas de modelado muy precisas. Para el siguiente ejercicio también se necesitan algunas técnicas diferentes de creación de superficies.
El dibujo técnico está incluido para ayudarle a crear un modelo muy preciso. Ejercicio 1—Crear una Botella a Presión Para empezar el modelo:
Para crear la forma de la botella, tendrá que dibujar curvas que definan los bordes inferior y superior, y luego una curva que represente la forma del perfil. Después tendrá que crear una superficie desde las curvas dibujadas. Para dibujar una curva que defina la parte inferior de la botella:
Para dibujar el círculo del orificio de la botella:
Para dibujar un rectángulo que abarque toda la dimensión de la botella:
Para dibujar la arista:
4 La curva se utilizará para crear la superficie de la botella. Para crear la superficie de la botella:
Cerrar la parte superior y la parte inferior Si cierra la botella mediante la creación de un sólido, Rhino podrá calcular el volumen de la botella. Si estuviera creando esta botella en la vida real, sería muy importante saber el volumen. Normalmente, las botellas se diseñan para contener una cantidad determinada de algo. Si los lados de las superficies restantes son curvas planas, puede utilizar el comando Cap para cerrarlas. Los bordes abiertos de la botella son el círculo del orificio y el rectángulo redondeado del fondo, y ambos son curvas planas. Para cerrar la parte superior y la parte inferior: 1 En el menú Solid, haga clic en Cap Planar Holes. 2 Cuando le pida que seleccione las superficies Select superficies or polysuperficies to cap, seleccione la botella. 3 Cuando le pida que seleccione las superficies Select superficies or polysuperficies to cap, pulse ENTER. Aplanar los lados Podrá apreciar en la vista lateral derecha Right que la botella está muy abombada. Tendrá que crear una superficie a medida para recortar el arqueo. Para crear la superficie de recorte:
4 En la vista Front, mueva la curva con el radio menor un poco fuera del borde de la botella. 5 Haga una copia simétrica (Mirror) de la arista en el lado opuesto. 6 Seleccione las tres curvas que creó. 7 Para crear una superficie definida por las curvas que creó, en el menú Surface, haga clic en Loft. 8 En el cuadro de diálogo Loft Options, haga clic en OK. Una superficie elevada se entrecruza con la botella. 9 Haga una copia simétrica (Mirror) de la superficie al otro lado de la botella. 10 Guarde (Save) su modelo. Para extraer la superficie de la botella:
6 Shade (Sombree) la botella para ver cómo queda. Redondear los bordes de las figuras Ahora la botella es un sólido cerrado. Lo que hay que hacer a continuación es redondear los bordes puntiagudos añadiendo un radio suave entre los bordes. Para redondear los bordes:
6 Shade (Sombree) la botella para ver los resultados. Crear el cuello de la botella Para crear el cuello de la botella, tendrá que Revolucionar una curva de perfil para crear una superficie y luego añadir la rosca. Para crear la curva de perfil:
5 Una (Join) los segmentos. 6 Cambie a la capa Cuello. Para crear la superficie del cuello:
5 En el cuadro de diálogo de Revolution Options, haga clic en Delete curve to revolve y seleccione OK. Se creará el cuello. Crear la rosca Para crear la rosca, tendrá que realizar el barrido de un perfil a lo largo de una trayectoria dibujada con el comando Helix. Para crear la trayectoria de la curva tipo espiral:
4 Cuando le pida el final del eje End of axis, seleccione el centro de la parte superior del área que será enroscada. 5 Para poner el radio, cuando le pregunte por el radio Radius, seleccione un punto cerca del borde más pequeño que el borde externo del área a enroscar. 6 En el cuadro de diálogo Helix/Spiral, cambie las vueltas a 1.5, active la casilla Reverse twist, y luego haga clic en OK. Para dibujar el perfil de la rosca: 1 Dibuje un triángulo mediante el comando Polygon para crear la rosca como se muestra en la ilustración. 2 Seleccione el triángulo que ha creado. 3 En el menú Transform, haga clic en Array, y luego seleccione Along Curve. 4 Cuando le pida que seleccione la curva de trayectoria Select path curve, seleccione la espiral cerca de la parte inferior. 5 En el cuadro de diálogo Array along curve options, en la casilla de Number of items, escriba 5, en el tipo de estilo Style, seleccione Roadlike y luego haga clic en OK. 6 Cuando le pida que seleccione una ventana para escoger el plano de construcción Clic in a viewport to choose a Cplane, haga clic en la ventana superior Top. 7 En este momento puede que le ayude cambiar su vista de perspectiva para que pueda ver mejor las curvas de perfil. 8 Borre la primera y la última curva de perfil. 9 Las curvas de perfil restantes se utilizarán para crear una superficie. Para crear la superficie de la rosca:
5 Para iniciar la superficie en un punto, cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point), escriba p, y pulse ENTER. 6 Cuando le pida el inicio del carril 1 Start of 1-rail sweep, utilice el osnap End para seleccionar una punta de la espiral (1). 7 Cuando le pida la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point), seleccione la primera curva de perfil (2) a lo largo de la espiral. 8 Cuando le vuelva a pedir la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point), seleccione la siguiente curva de perfil (3) a lo largo de la espiral. 9 Cuando le pida una vez más que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point), seleccione la siguiente curva de perfil (4) a lo largo de la espiral. 10 Para terminar la superficie en ese punto, cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point), escriba p y pulse ENTER. 11 Cuando le pida el final del carril 1 End of 1-rail sweep, utilice el osnap End para seleccionar el otro extremo de la espiral(5). 12 Cuando le pregunte por las costuras y direcciones que concuerdan Matching seams and directions...Select seam point to adjust. Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ), pulse ENTER. 13 En el cuadro de diálogo de Sweep 1Rail Options, cambie el estilo (Style) a Roadlike - Top, y luego haga clic en OK. 14 Shade (Sombree) el modelo. 15 Renderice el modelo. |
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| Etiquetas Identificativas |
| botella, modelar, presion, una |
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