![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#1 |
|
Administrador y fundador.
|
TUTORIAL LIGHTSCAPE 3.2 POR ZOS3R. ENPARALELO arquitectura alternativa desde Granada “2.Luz artificial.lighscape 3.2 “
Ante los mail de apoyo y petición de la continuación del tutorial , no me queda más remedio que sacar esta segunda parte que tratará la iluminación artificial con un ejemplo práctico y sin penetrar mucho en el tema. Pues no queremos ser expertos del lightscape, sino poder decirle al programa qué queremos que se vea y que no nos diga el como ve el espacio que hemos creado. Es decir, usar estos programas como herramientas y dominarlos para que ellos no nos dominen a nosotros a la hora de proyectar. Bueno, dicho esto empezamos con el tema. He escogido un interior fácil del cual quitaremos algunos detalles, (mejor dicho bastantes, por que no me da tiempo a modelarlos) los cuales no influyen en el tema que vamos a tratar. Aquí podemos ver la foto original del espacio en si y una planta del mismo. Para empezar no nos van a interesar las puertas que dan a los otros espacios adyacentes ni los mismo,...osease, que me los como ..... dejando el espacio como un ámbito cerrado (cuando hagais vuestros proyectos no metais espacios de este tipo por favor J , que luego os catean.......si soy mu petardo tb me lo podéis decir por correo eh?). Este espacio pertenece a “oficinas Puig en Nueva York de GCA arquitectes.” (por si se meten por utilizar su imagen :P) Bien del modelo original dejaremos de poner las salidas de aire acondicionado, los enchufes, el teclado de ordenata, las pantallas y no se si quitar los floreros del armario.....ya veré luego. No es que en los renders no deban aparecer estas cosas, ya que muestran como será realmente el espacio y su uso (y deben aparecer si no quereis hacer fotos pornográficas de arquitectura) pero es que son demasiadas caras sumadas al modelo , lo cual significa mucho más tiempo de calculo para mi ordenata y mas tiempo para mi en el modelado , y esto se aleja de la intención del contenido del curso. Bien, para empezar hace falta el modelado , lo cual haremos en Acad o cualquier programa que dominemos para este fin. Para que luego me sea más fácil separare los elementos por materiales. El tiempo de modelado ha sido de 30 minutos. Le he quitado la linea de rodapié tb, ...mira que soy gandul eh?. Bien, una vez importado el modelo en el lightscape (lo cual ya explicamos en el tutorial anterior) procederemos al “limpiado del modelo”, ya sabeis , buscar las caras que están ocultas dentro de el solido, o las que no sean visibles para agilizar el calculo y evitar problemas de “humedades”. Para ellos moveremos el modelos con los mandos de navegación, “la orbita”, señalaremos la caras no deseadas con la flechilla del menu que presenta este aspecto: ,y con darle a la tecla “Supr” se eliminara. Para ver mejor el modelo tener activada la tecla de “profundidad” que es amarilla y con un simulacro de perspectiva (esta al lado de la de mostrar texturas). Hasta aquí nada nuevo no?, bien ahora empezaremos a meter las luminarias. Para ello aseguraros de tener activados de estos iconos: Recordemos como era la interfaces gráfica: El siguiente paso será seleccionar el tipo de luces que vamos a introducir. Que no sabes cual ponerle?, o que en tu instalación de lightscape no habia luminarias.....no pasa nada nos pasamos por ERCO Light Scout y nos descargamos la que queramos, particularmente en este caso nos interesan las de tipo “downlights” (empotradas) y unos pocos dicroicos para el armario. No te preocupes que tb te incluimos las luces en los archivos y te indicamos el modelo que hemos puesto. Deberas asegurarte que el lightscape reconozca la carpeta donde tenemos las luminarias, para ello deberemos ir a: file->properties->paths-> (seleccionada luminarias y la opcion system) y new e indicarle la carpeta en si.lo mismo ocurrira con las texturas. La verdad es que en la pagina de erco hay una gran variedad de modelos para descargar. El modelo limpio de caras queda así...... NOTA: he tenido un fallo gordo!!!!!!!.....pues detrás de los cuadros queda una parte de pared......y efectivamente cuando haga el calculo de luces aquí saldra un manchurron negro “bueno, de los fallos tambien se aprende asi que arrastraremos este error hasta el final para que os deis cuenta de lo importante que es el evitar estas situaciones.......y también por que sino tendría que levantar otra vez el modelo J, me perdonáis verdad?..”. No te preocupes por las caras que no se ven, es que la orientación de las mismas es la que determina su visibilidad, y como todas estan orientadas hacia el interior, son estas las que vemos. Creo que será mejor que le pongamos los colores básicos a los materiales....en los cuales luego nos entretendremos en ajustar las texturas. Nos conformaremos con 3 pared, madera y suelo.Los cuales crearemos pulsando con el botón derecho sobre el cuadro de materiales. Y dándole a “create” Hay tenemos los tres con los tres colores aproximados que utilizaremos para el calculo.Ahora solo nos queda activar y desactivar capas para que sea mas fácil la selección y asignación del material. Ah!!....que tb se me ha olvidado hacer el material del cristal......lo cual hacemos de la misma manera pero en lugar de que sea material difuso le ponemos “glass”...lógico no? Bien, ahora qué luminaria cogemos ?.........pues aquí es donde te harán falta tus clases de intalaciones. Teniendo en cuenta que en edificios iremos a una media de 15 w/m2 y que tenemos 12 luminarias para unos 25 m2 ....cada una tendrá que tener..........31 W. .....Y esto ES IMPORTANTE.....no podemos estar proyectando espacios sin saber que tipo y cuantas luces voy a poner (parezco ya el profesor de instalaciones)....bien como nuestro espacio esta bastante iluminado cogeremos las de 35 W a ver que tal resultan. Damos con el botón derecho sobre Luminaries‡load y escojemos de las que nos hemos bajado. En este caso he cojido “ERCO_81027023+75PAR30-H-FL35- .IES-- “------hay tb que bajarse la IE “que es la que nos indica la distribución de la luz “de la luminaria (tb te la incluimos tranquilo). Los modelos de luces se componen pues de dos partes, una Modelada (valga la redundancia) y otra donde se especifican sus cualidades lumínicas, estas ultimas son : tipo de luz, color de la luz y distribución de la misma (a modo muy genérico) Ahora solo hace falta arrastrar la luminaria hacia el modelo para que si inserte, y después ,con los cursores de movimiento llevarla hasta donde queremos. Para duplicarla podemos pulsar con el botón derecho sobre ella (en el modelo) y darle a duplicate......cuando tengamos una hilera colocada podremos duplicarla para colocar la siguiente. En este caso la carga de la luminaria carga un modelo y unas características de iluminación, para los focos de el armario e cargado el mismo modelo pero luego, le he cambiado las características IE como se muestra en la foto, donde dándole a BROWSE seleccionas que distribución de la luz quieres que se calcule. | Y esta es la ventana donde podemos cambiar (en azul) las características de la luminaria. Bien ahora solo quedan hacer los calculos.......le damos a PROCESS‡PARAMETERS----- y nos vamos a wizard para no tener que estar ajustando datos , le ponemos que no queremos luz del sol y ya esta. -> Luego iniciamos el proceso con los iconos de los “tiillos”....... en una parte del proceso la imagen presenta este aspecto. Donde ya podemos observar LOS DICHOSOS MANCHURRONES NEGROS que nos han salido por no dejar el modelo bien limpio , esto se podría solucionar si hubiesemos unido el sólido de la pared al de los cuadros en ACAD. Ya lo sabeis para otra, y yo tb. Una vez terminado el proceso nos trabajamos las texturas, las cuales tb estan en archivo. Las fotillos de la pared las he cambiado por que la fotografia original no tenia calidad como para sacarlas de ahí, asi que las he sustituido por otras tb en blanco y negro. Ahora deberemos crear cada material con sus texturas (fotos)......y asi crear el material cuadro1, cuadro2,cuadro3,suelo, armario, mesa.....etc.... En esta parte no me entretendre por que si no estoy aquí hasta el jueves , pero si es importante saber que al igual que en el tutorial 1, es en las texturas donde debemos tirarnos mas tiempo trabajando para que el aspecto final sea muy realista. Pero bueno como la misión era la de saber introducir iluminación artificial pos ahí quedan los render....................................AH!!!!! antes de darle a renderizar asegurate de que has arrancado el lightscape con el monitor en 32bits por que si no nos van a salir unos colores mu feúchos J. Tras renderizar tb me doy cuenta de que el techo no esta tal cual queria, pues le he dado demasiado relieve a la estructura.......y vosotros direis: “vaya mierda de profesor que estas hecho”.....pozi, pero es que no me da tiempo a rectificarla , sorry. El resultado tal cual sale del lightscape y ajustando valores en el programa de imagen es: Lo cual difiere un poco del original....ya lo se.....pero ahora entra nuestra parte de artistas, para que la foto sea como queremos y no tal cual nos la dan.......nos metemos en el photoshop y: Así esta mejor eh?.....ten en cuenta que las fotos que salen en las revistas están mas trucadas que el final del “juego de la oca”. ¿Qué que valores he modificado?......eso lo dejare para otro tutorial pero en general he balanceado intensidades de colores y le he añadido grano de película a la foto. Como ves si hubiera introducido mas detalles al modelo, eliminado bien las caras ocultas y currado mejor las texturas el render final seria del copon, pero es que he tenido que apresurarme, intentare en el siguiente numero (mezcla luz artifical y natural) esmerarme mas. Bien , para quejas, agradecimientos y modificaciones acerca del turorial ya sabeis: zos3r@mixmail.com Mandadme vuestros renders para que los podamos comentar. Gracias por vuestro apoyo. En los archivos adjuntos, tenéis todo lo necesario para poder practicar con este tutorial.
__________________
MUY Importante: Por favor, adjuntar los archivos al foro, ya sean imágenes ó vídeos, un poco mas abajo de la ventana donde se escriben los mensajes, hay un botón "Gestionar Archivos Adjuntos" utilizadlo, gracias. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
|
|